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Autor: DanielLeitura:2
Monster Hunter Wilds: um mergulho profundo no equipamento inicial
Muitos jogadores monstros caçadores citam a criação de novos equipamentos de materiais de caça suados como um grande empate. A satisfação de um conjunto completo de armaduras e uma arma correspondente, adquirida meticulosamente, é um sentimento familiar para caçadores experientes. Esse conceito central - o poder de monstro através de equipamentos criados - tem sido central para a série desde o seu início. Os jogadores conquistam bestas poderosas e depois integram os pontos fortes de seus inimigos para se tornarem ainda mais fortes.
Em uma entrevista à IGN, Kaname Fujioka, diretor executivo e diretor de arte da Monster Hunter Wilds , lançou luz sobre a filosofia de design de equipamentos do jogo. Embora reconheça uma linha de design mais ampla agora, Fujioka enfatiza o foco passado na consistência visual: "Se você estiver usando o equipamento de Rathalos, você se parecerá com Rathalos". Wilds apresenta novos monstros, cada um com equipamentos únicos e visualmente impressionantes. Rompopolo, uma criatura louca inspirada em cientistas, por exemplo, possui armadura de cabeça semelhante a uma máscara do médico da peste (visto no vídeo de caça abaixo).
No entanto, os desenvolvedores destacam a importância do equipamento inicial. Fujioka observa: "Eu projetei as armas iniciais para todos os 14 tipos de armas do zero. Isso é o primeiro para mim. Anteriormente, as armas iniciais eram primitivas. Mas nosso protagonista é um caçador escolhido; as armas simples não se encaixavam. Eu me apontava para um ' Star 'sensação, mesmo com equipamentos iniciais. "
Yuya Tokuda, Diretor de Monster Hunter Wilds , acrescenta: "Em World , os desenhos de armas eram amplamente consistentes, com variações baseadas em materiais de monstros. Em Wilds , cada arma tem um design único". Isso reflete a narrativa: o jogador é um caçador experiente encarregado de investigar as terras proibidas. A armadura inicial, a série "Hope", também incorpora esse foco narrativo.
O conjunto de esperança, um profundo conjunto verde de esmeralda, formando um casaco comprido com capuz, era um empreendimento complexo. Fujioka explica: "Investimos mais na série Hope do que qualquer outro equipamento. Os jogos anteriores tinham armadura superior e inferior corporal separada; não podíamos criar um casaco. Mas eu queria um casaco com capuz fluido. Consideramos isso dedicando recursos significativos. Enquanto queremos que os jogadores explorem diversos equipamentos, a série Hope pretende frescor elegante sem sobrecarregar outros equipamentos ".
Começar com esse equipamento meticulosamente criado é um luxo único. As 14 armas iniciais e o conjunto de armaduras Hope foram projetadas para retratar o jogador como um caçador verdadeiramente impressionante. Previmos ansiosamente examinar esses detalhes no jogo final.