Hogar Noticias Detrás del nuevo enfoque de Monster Hunter Wilds para iniciar armas de armas y esperanza.

Detrás del nuevo enfoque de Monster Hunter Wilds para iniciar armas de armas y esperanza.

Feb 19,2025 Autor: Daniel

Monster Hunter Wilds: una inmersión profunda en el equipo inicial

Muchos jugadores Monster Hunter citan la creación de nuevos equipos de materiales de caza ganados con tanto esfuerzo como un gran atractivo. La satisfacción de un conjunto de armadura completo y un arma a juego, adquirida minuciosamente, es una sensación familiar para los cazadores experimentados. Este concepto central, el poder monstruoso a través de equipos diseñados, ha sido fundamental para la serie desde su inicio. Los jugadores conquistan bestias poderosas, luego integran las fortalezas de sus enemigos para que se vuelvan aún más fuertes.

En una entrevista con IGN, Kaname Fujioka, director ejecutivo y director de arte de Monster Hunter Wilds , arrojó luz sobre la filosofía de diseño de equipos del juego. Si bien reconoce un rango de diseño más amplio ahora, Fujioka enfatiza el enfoque pasado en la consistencia visual: "Si llevas el equipo de Rathalos, te parecerás a Rathalos". Wilds presenta nuevos monstruos, cada uno con equipo único y visualmente llamativo. Rompopolo, una criatura inspirada en científicos locos, por ejemplo, cuenta con una armadura principal que se asemeja a una máscara de médico de la peste (visto en el video de caza a continuación).

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Sin embargo, los desarrolladores destacan la importancia del equipo inicial. Fujioka señala: "Diseñé las armas iniciales para los 14 tipos de armas desde cero. Esa es la primera vez para mí. Anteriormente, las armas iniciales eran primitivas. Pero nuestro protagonista es un cazador elegido; las armas simples no encajarían. Apunté a una ' Star 'Feel, incluso con el equipo inicial ".

Hope Armor y Arte conceptual de armas. Cortesía Capcom.

Yuya Tokuda, Monster Hunter Wilds Director, agrega: "En World , los diseños de armas fueron en gran medida consistentes, con variaciones basadas en materiales monstruosos. En Wilds , cada arma tiene un diseño único". Esto refleja la narrativa: el jugador es un cazador experimentado encargado de investigar las tierras prohibidas. La armadura inicial, la serie "Hope", también encarna este enfoque narrativo.

Hope Armor Concept Art. Cortesía Capcom.

El set de esperanza, un conjunto verde esmeralda profundo que formaba un abrigo largo con capucha, era una empresa compleja. Fujioka explica: "Invertimos más en la serie Hope que en cualquier otro equipo. Los juegos anteriores tenían una armadura separada de la parte superior y la parte inferior del cuerpo; no podíamos crear un abrigo. Pero quería un abrigo con capucha fluido. Lo logramos dedicando recursos significativos. Si bien queremos que los jugadores exploren diversos equipos, la serie Hope apunta a una elegante frescura sin abrumar a otro equipo ".

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Comenzar con un equipo tan meticulosamente elaborado es un lujo único. Las 14 armas iniciales y el set de Hope Armor están diseñados para retratar al jugador como un cazador realmente impresionante. Anscendemos ansiosamente examinar estos detalles en el juego final.

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