首頁 新聞 Monster Hunter Wild的新方法啟動武器和希望係列裝備的背後 - IGN First

Monster Hunter Wild的新方法啟動武器和希望係列裝備的背後 - IGN First

Feb 19,2025 作者: Daniel

Monster Hunter Wilds:深入研究起始設備

許多 Monster Hunter 玩家引用了辛苦狩獵材料製作新裝備作為主要吸引力。對經驗豐富的獵人的熟悉感覺,完整的裝甲套件和匹配武器的滿足感是一種熟悉的感覺。自成立以來,這種核心概念是通過精心設計的怪物力量來實現該係列的核心。玩家征服了強大的野獸,然後整合了敵人的優勢,以變得更加強大。

Monster Hunter Wilds 的執行董事兼藝術總監Kaname Fujioka在接受采訪時,闡明了遊戲的設備設計理念。富吉卡(Fujioka)現在承認更廣泛的設計範圍,但強調了過去對視覺一致性的關注:“如果您穿著Rathalos的設備,您看起來像Rathalos。” Wilds介紹了新的怪物,每個怪物都帶有獨特且視覺上醒目的裝備。例如,由瘋狂的科學家啟發的生物Rompopolo擁有類似於瘟疫醫生麵具的頭部裝甲(在下麵的狩獵視頻中看到)。

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但是,開發人員強調了起始設備的重要性。藤卡指出:“我從頭開始設計了所有14種武器類型的起始武器。這對我來說是第一個。以前,起始武器是原始的。但是我們的主人公是一個選擇的獵人;普通武器不合適。我的目標是'明星的感覺,即使有初始設備。”

希望裝甲和武器概念藝術。由Capcom提供。

Yuya Tokuda, Monster Hunter Wilds 導演,補充說:“在 世界 中,武器設計基本上是一致的,具有基於怪物材料的變化。在 Wilds 中,每種武器都有獨特的設計。”這反映了敘述:玩家是經驗豐富的獵人,負責調查禁區。首發裝甲的“希望”係列也體現了這種敘事的重點。

希望裝甲概念藝術。由Capcom提供。

希望套裝是一件戴連帽長外套的深祖母綠綠色合奏,是一項複雜的事業。藤卡解釋說:“我們在Hope係列中的投資比其他任何設備都要多。以前的遊戲具有獨立的上半身和下半身的裝甲;我們無法製作外套。但是我想要一件飄逸的連帽外套。我們通過專門的資源來實現這一目標。盡管我們希望玩家探索各種設備,但Hope係列的目標是在不壓倒其他裝備的情況下進行優雅的涼爽。”

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從這種精心製作的設備開始是一種獨特的奢侈品。 14種起始武器和Hope Armour套裝旨在將玩家描繪成真正令人印象深刻的獵人。我們熱切期望在最後一場比賽中檢查這些細節。

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