
Das Studio ist derzeit dabei, sein Team zu erweitern, wobei der Schwerpunkt auf der Einstellung von Designer für das Kampfsystem der Senioren liegt. Diese Positionen erfordern ausdrücklich Fachwissen in Unreal Engine 5 und ein Händchen für die Gestaltung von Bosskämpfen und signalisieren einen erheblichen Vorstoß zur Verbesserung der Kampfmechanik für ihr bevorstehendes Projekt. Dieses neue Bestreben könnte eine Erweiterung der Hellblade -Serie sein oder den Beginn eines völlig neuen Spielerlebnisses markieren.
Das Hauptziel dieser Verbesserungen ist es, das Kampfsystem zu revolutionieren und Kämpfe vielfältiger, komplizierter und auf die Umwelt zu reagieren. Während die Hellblade -Serie für ihre außergewöhnliche Kampfchoreografie bekannt ist, fühlten sich die Begegnungen oft etwas linear und wiederholt an. Das neue System soll ausgefeiltere feindliche Interaktionen einführen, um sicherzustellen, dass sich jeder Kampf ausgeprägt und engagiert anfühlt.
Es scheint, dass das Studio den dynamischen Kampf, der in Spielen wie Dark Messias of Might and Magic zu sehen ist, nachahmt, in denen die Einzigartigkeit jedes Kampfes durch die Integration von Umweltelementen, ortsspezifischen Merkmalen, eine Auswahl an Waffen und die einzigartigen Fähigkeiten des Protagonisten verstärkt wird. Auf diese Weise hofft das Studio, ein Kampferlebnis zu erstellen, das nicht nur visuell atemberaubend, sondern auch zutiefst eindringlich und abwechslungsreich ist und einen neuen Standard für Action in Videospielen festlegt.