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忍者理论的下一场游戏正在开发

May 20,2025 作者: Isaac

忍者理论的下一场游戏正在开发

该工作室目前正在扩大其团队,重点是雇用高级战斗系统设计师。这些职位专门需要在虚幻引擎5上的专业知识,以及设计老板战斗的诀窍,这表明朝着增强其即将到来的项目的战斗机制的重大推动力。这项新的努力可能是《地狱刀片》系列的延伸,或者可能标志着全新的游戏体验的开始。

这些增强功能背后的主要目标是革新战斗系统,使战斗更加多样化,复杂和对环境的反应。虽然Hellblade系列以其出色的战斗编排而闻名,但这些相遇经常感到有些线性和重复。新系统旨在引入更复杂的敌人互动,确保每场战斗都具有独特而引人入胜。

工作室看来旨在模仿在《黑暗弥赛亚》(Dark Messiah of Might and Magic)之类的游戏中看到的动态战斗,其中每次战斗的独特性都通过环境元素的整合,特定于位置的特征,各种武器以及主角的独特能力而加剧。通过这样做,该工作室希望创造一种战斗体验,不仅在视觉上令人惊叹,而且沉浸式和多样性,为视频游戏的行动树立了新的标准。

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