
Студия в настоящее время находится в процессе расширения своей команды, сосредоточившись на найме старших дизайнеров боевых систем. Эти позиции специально требуют опыта в Unreal Engine 5 и умение для разработки боев, сигнализирующих о значительном стремлении к улучшению боевой механики для их предстоящего проекта. Это новое усилие может быть продолжением серии Hellblade или может ознаменовать начало совершенно нового игрового опыта.
Основная цель этих улучшений - революционизировать боевую систему, делая сражения более разнообразными, сложными и реагирующими на окружающую среду. В то время как серия Hellblade была известна своей исключительной боевой хореографией, встречи часто чувствовали себя несколько линейными и повторяющимися. Новая система предназначена для того, чтобы ввести более сложные взаимодействия противника, гарантируя, что каждая битва кажется отличной и увлекательной.
Похоже, что студия стремится подражать динамическому бою, наблюдаемому в таких играх, как Dark Messiah of Might and Magic, где уникальность каждого боя усиливается интеграцией экологических элементов, особенностей, специфичных для местоположения, ассортимента оружия и уникальными способностями главного героя. Таким образом, студия надеется создать боевой опыт, который не только визуально ошеломляет, но и глубоко захватывающую и разнообразную, устанавливая новый стандарт для действий в видеоиграх.