
Le studio est actuellement en train d'étendre son équipe, en mettant l'accent sur l'embauche de concepteurs de systèmes de combat seniors. Ces positions nécessitent spécifiquement une expertise dans Unreal Engine 5 et un talent pour concevoir des combats de boss, signalant une poussée significative pour améliorer la mécanique de combat pour leur prochain projet. Cette nouvelle entreprise pourrait être une extension de la série Hellblade ou pourrait marquer le début d'une toute nouvelle expérience de jeu.
L'objectif principal derrière ces améliorations est de révolutionner le système de combat, rendant les batailles plus diversifiées, complexes et réactives à l'environnement. Alors que la série Hellblade a été réputée pour sa chorégraphie de combat exceptionnelle, les rencontres se sont souvent senties quelque peu linéaires et répétitives. Le nouveau système est conçu pour introduire des interactions ennemies plus sophistiquées, garantissant que chaque bataille est distincte et engageante.
Il semble que le studio vise à imiter le combat dynamique vu dans des jeux comme Dark Messie of Might et Magic, où l'unicité de chaque combat est accru par l'intégration des éléments environnementaux, les caractéristiques spécifiques à l'emplacement, un assortiment d'armes et les capacités uniques du protagoniste. Ce faisant, le studio espère créer une expérience de combat qui est non seulement visuellement magnifique mais aussi profondément immersive et variée, établissant une nouvelle norme d'action dans les jeux vidéo.