
Studio kini sedang dalam proses memperluaskan pasukannya, dengan tumpuan untuk menyewa pereka sistem tempur kanan. Kedudukan ini secara khusus memerlukan kepakaran dalam Unreal Engine 5 dan bakat untuk merancang pergaduhan bos, menandakan usaha yang signifikan ke arah meningkatkan mekanik tempur untuk projek mereka yang akan datang. Usaha baru ini mungkin merupakan lanjutan dari siri Hellblade atau dapat menandakan permulaan pengalaman permainan yang sama sekali baru.
Objektif utama di sebalik peningkatan ini adalah untuk merevolusikan sistem tempur, menjadikan pertempuran lebih pelbagai, rumit, dan responsif terhadap alam sekitar. Walaupun siri Hellblade telah terkenal dengan koreografi pertempuran yang luar biasa, pertemuan sering merasakan agak linear dan berulang -ulang. Sistem baru ini direka untuk memperkenalkan interaksi musuh yang lebih canggih, memastikan setiap pertempuran terasa berbeza dan menarik.
Nampaknya studio bertujuan untuk mencontohi pertempuran dinamik yang dilihat dalam permainan seperti Dark Mesiah of Might and Magic, di mana keunikan setiap perjuangan semakin meningkat dengan integrasi unsur-unsur alam sekitar, ciri-ciri khusus lokasi, pelbagai senjata, dan kebolehan unik protagonis. Dengan berbuat demikian, studio itu berharap dapat mencipta pengalaman tempur yang bukan sahaja menakjubkan tetapi juga sangat mendalam dan bervariasi, menetapkan standard baru untuk tindakan dalam permainan video.