
स्टूडियो वर्तमान में अपनी टीम का विस्तार करने की प्रक्रिया में है, जिसमें सीनियर कॉम्बैट सिस्टम डिजाइनरों को काम पर रखने पर ध्यान दिया गया है। इन पदों को विशेष रूप से अवास्तविक इंजन 5 में विशेषज्ञता की आवश्यकता होती है और बॉस के झगड़े को डिजाइन करने के लिए एक नैक की आवश्यकता होती है, जो अपने आगामी परियोजना के लिए कॉम्बैट मैकेनिक्स को बढ़ाने की दिशा में एक महत्वपूर्ण धक्का का संकेत देती है। यह नया प्रयास हेलब्लेड श्रृंखला का विस्तार हो सकता है या पूरी तरह से नए गेमिंग अनुभव की शुरुआत को चिह्नित कर सकता है।
इन संवर्द्धन के पीछे का प्राथमिक उद्देश्य मुकाबला प्रणाली में क्रांति लाना है, जिससे पर्यावरण के लिए अधिक विविध, जटिल और उत्तरदायी लड़ाई होती है। जबकि हेलब्लेड श्रृंखला अपनी असाधारण लड़ाकू कोरियोग्राफी के लिए प्रसिद्ध रही है, मुठभेड़ों ने अक्सर कुछ हद तक रैखिक और दोहराव महसूस किया है। नई प्रणाली को अधिक परिष्कृत दुश्मन बातचीत शुरू करने के लिए डिज़ाइन किया गया है, यह सुनिश्चित करते हुए कि प्रत्येक लड़ाई अलग और आकर्षक लगता है।
ऐसा प्रतीत होता है कि स्टूडियो का उद्देश्य डार्क मसीहा और मैजिक जैसे खेलों में देखे गए गतिशील मुकाबले का अनुकरण करना है, जहां प्रत्येक लड़ाई की विशिष्टता पर्यावरणीय तत्वों, स्थान-विशिष्ट विशेषताओं, हथियारों की एक वर्गीकरण और नायक की अनूठी क्षमताओं के एकीकरण से बढ़ जाती है। ऐसा करने से, स्टूडियो एक लड़ाकू अनुभव बनाने की उम्मीद करता है जो न केवल नेत्रहीन आश्चर्यजनक है, बल्कि वीडियो गेम में कार्रवाई के लिए एक नया मानक स्थापित करने के लिए गहराई से इमर्सिव और विविध भी है।