
De studio is momenteel bezig met het uitbreiden van zijn team, met een focus op het inhuren van senior combat -systeemontwerpers. Deze posities vereisen specifiek expertise in Unreal Engine 5 en een talent voor het ontwerpen van baasgevechten, wat een aanzienlijke duwtje aangeeft om de gevechtsmechanica voor hun aanstaande project te verbeteren. Deze nieuwe onderneming kan een uitbreiding van de Hellblade -serie zijn of het begin van een geheel nieuwe game -ervaring kunnen markeren.
Het primaire doel achter deze verbeteringen is om een revolutie teweeg te brengen in het gevechtssysteem, waardoor gevechten diverser, ingewikkelder en reageren op de omgeving. Hoewel de Hellblade -serie bekend staat om zijn uitzonderlijke gevechtschoreografie, hebben de ontmoetingen vaak enigszins lineair en repetitief gevoeld. Het nieuwe systeem is ontworpen om meer geavanceerde vijandelijke interacties te introduceren, zodat elke strijd duidelijk en boeiend aanvoelt.
Het lijkt erop dat de studio het doel heeft om de dynamische gevechten na te streven die wordt gezien in games als Dark Messias en Magic, waar het unieke karakter van elk gevecht wordt verhoogd door de integratie van milieu-elementen, locatiespecifieke functies, een assortiment wapens en de unieke vaardigheden van de hoofdrolspeler. Door dit te doen, hoopt de studio een gevechtservaring te creëren die niet alleen visueel verbluffend maar ook diep meeslepend en gevarieerd is, waardoor een nieuwe standaard voor actie wordt ingesteld in videogames.