
Studio jest obecnie w trakcie poszerzenia swojego zespołu, koncentrując się na zatrudnieniu starszych projektantów systemów bojowych. Pozycje te szczególnie wymagają wiedzy specjalistycznej w zakresie Unreal Engine 5 i talentu do projektowania walk z bossami, sygnalizując znaczące dążenie do zwiększenia mechaniki bojowej w nadchodzącym projekcie. To nowe przedsięwzięcie może być rozszerzeniem serii Hellblade lub może być początkiem zupełnie nowego wrażenia z gier.
Głównym celem tych ulepszeń jest zrewolucjonizowanie systemu bojowego, dzięki czemu bitwy bardziej zróżnicowane, skomplikowane i reagują na środowisko. Podczas gdy seria Hellblade słynie z wyjątkowej choreografii bojowej, spotkania często wydawały się nieco liniowe i powtarzalne. Nowy system ma na celu wprowadzenie bardziej wyrafinowanych interakcji wroga, zapewniając, że każda bitwa jest wyraźna i wciągająca.
Wygląda na to, że studio ma naśladowanie dynamicznej walki widocznej w grach takich jak Dark Messiah of Moc i Magic, w których wyjątkowość każdej walki zwiększa integrację elementów środowiskowych, funkcje specyficzne dla lokalizacji, asortyment broni i unikalne umiejętności bohatera. W ten sposób studio ma nadzieję stworzyć wrażenia walki, które jest nie tylko oszałamiające wizualnie, ale także głęboko wciągające i zróżnicowane, ustanawiając nowy standard akcji w grach wideo.