
Studio hiện đang trong quá trình mở rộng nhóm của mình, tập trung vào việc thuê các nhà thiết kế hệ thống chiến đấu cao cấp. Các vị trí này đặc biệt đòi hỏi chuyên môn về Unreal Engine 5 và sở trường thiết kế các trận đấu trùm, báo hiệu một sự thúc đẩy đáng kể hướng tới tăng cường cơ học chiến đấu cho dự án sắp tới của họ. Nỗ lực mới này có thể là một phần mở rộng của loạt phim Hellblade hoặc có thể đánh dấu sự khởi đầu của một trải nghiệm chơi game hoàn toàn mới.
Mục tiêu chính đằng sau những cải tiến này là cách mạng hóa hệ thống chiến đấu, làm cho các trận chiến đa dạng, phức tạp và phản ứng với môi trường hơn. Trong khi loạt phim Hellblade nổi tiếng với vũ đạo chiến đấu đặc biệt, các cuộc gặp gỡ thường cảm thấy hơi tuyến tính và lặp đi lặp lại. Hệ thống mới được thiết kế để giới thiệu các tương tác của kẻ thù tinh vi hơn, đảm bảo rằng mỗi trận chiến đều cảm thấy khác biệt và hấp dẫn.
Có vẻ như hãng phim nhằm mục đích mô phỏng chiến đấu năng động được thấy trong các trò chơi như Dark Messiah of Might and Magic, nơi sự độc đáo của mỗi cuộc chiến được nâng cao bởi sự tích hợp của các yếu tố môi trường, các tính năng cụ thể về vị trí, một loại vũ khí và khả năng độc đáo của nhân vật chính. Bằng cách đó, hãng phim hy vọng sẽ tạo ra trải nghiệm chiến đấu không chỉ trực quan tuyệt đẹp mà còn nhập vai sâu sắc và đa dạng, thiết lập một tiêu chuẩn mới cho hành động trong các trò chơi video.