
Ang studio ay kasalukuyang nasa proseso ng pagpapalawak ng koponan nito, na may pagtuon sa pag -upa ng mga taga -disenyo ng sistema ng labanan. Ang mga posisyon na ito ay partikular na nangangailangan ng kadalubhasaan sa Unreal Engine 5 at isang knack para sa pagdidisenyo ng mga fights ng boss, na nag -sign ng isang makabuluhang pagtulak patungo sa pagpapahusay ng mga mekanika ng labanan para sa kanilang paparating na proyekto. Ang bagong pagsisikap na ito ay maaaring isang extension ng serye ng Hellblade o maaaring markahan ang simula ng isang ganap na bagong karanasan sa paglalaro.
Ang pangunahing layunin sa likod ng mga pagpapahusay na ito ay upang baguhin ang sistema ng labanan, na ginagawang mas magkakaibang, masalimuot, at tumutugon sa kapaligiran. Habang ang serye ng Hellblade ay kilala sa pambihirang choreography ng labanan, ang mga nakatagpo ay madalas na nadama na medyo linear at paulit -ulit. Ang bagong sistema ay idinisenyo upang ipakilala ang mas sopistikadong mga pakikipag -ugnayan ng kaaway, na tinitiyak na ang bawat labanan ay nakakaramdam ng natatangi at nakakaengganyo.
Lumilitaw na ang studio ay naglalayong tularan ang pabago-bagong labanan na nakikita sa mga laro tulad ng Dark Mesiyas ng Might and Magic, kung saan ang pagiging natatangi ng bawat laban ay pinataas ng pagsasama ng mga elemento ng kapaligiran, mga tampok na tiyak na lokasyon, isang assortment ng mga armas, at ang natatanging kakayahan ng protagonist. Sa pamamagitan nito, umaasa ang studio na lumikha ng isang karanasan sa labanan na hindi lamang biswal na nakamamanghang ngunit din ng malalim na nakaka -engganyo at iba -iba, na nagtatakda ng isang bagong pamantayan para sa pagkilos sa mga video game.