
El estudio se encuentra actualmente en el proceso de expansión de su equipo, con un enfoque en la contratación de diseñadores de sistemas de combate senior. Estas posiciones requieren específicamente experiencia en Unreal Engine 5 y una habilidad especial para diseñar peleas de jefes, lo que indica un impulso significativo hacia la mejora de la mecánica de combate para su próximo proyecto. Este nuevo esfuerzo podría ser una extensión de la serie Hellblade o podría marcar el comienzo de una experiencia de juego completamente nueva.
El objetivo principal detrás de estas mejoras es revolucionar el sistema de combate, haciendo que las batallas sean más diversas, intrincadas y receptivas al medio ambiente. Si bien la serie Hellblade ha sido reconocida por su coreografía de combate excepcional, los encuentros a menudo se han sentido algo lineales y repetitivos. El nuevo sistema está diseñado para introducir interacciones enemigas más sofisticadas, asegurando que cada batalla se sienta distinta y atractiva.
Parece que el estudio tiene como objetivo emular el combate dinámico visto en juegos como Messiah oscuro de poder y magia, donde la singularidad de cada pelea aumenta por la integración de elementos ambientales, características específicas de la ubicación, una variedad de armas y las habilidades únicas del protagonista. Al hacerlo, el estudio espera crear una experiencia de combate que no solo sea visualmente impresionante sino también profundamente inmersiva y variada, estableciendo un nuevo estándar para la acción en los videojuegos.