
O estúdio está atualmente em processo de expansão de sua equipe, com foco na contratação de designers sênior de sistemas de combate. Essas posições exigem especificamente experiência no Unreal Engine 5 e um talento para projetar lutas de chefes, sinalizando um impulso significativo para melhorar a mecânica de combate para o seu próximo projeto. Esse novo empreendimento pode ser uma extensão da série Hellblade ou pode marcar o início de uma experiência de jogo totalmente nova.
O objetivo principal por trás desses aprimoramentos é revolucionar o sistema de combate, tornando as batalhas mais diversas, intrincadas e responsivas ao meio ambiente. Embora a série Hellblade tenha sido conhecida por sua coreografia de combate excepcional, os encontros geralmente se sentiram um pouco lineares e repetitivos. O novo sistema foi projetado para introduzir interações inimigas mais sofisticadas, garantindo que cada batalha pareça distinta e envolvente.
Parece que o estúdio pretende imitar o combate dinâmico visto em jogos como o Messias Dark de Poder e Magia, onde a singularidade de cada luta é aumentada pela integração de elementos ambientais, características específicas do local, uma variedade de armas e as habilidades únicas do protagonista. Ao fazer isso, o estúdio espera criar uma experiência de combate que não seja apenas visualmente impressionante, mas também profundamente imersiva e variada, estabelecendo um novo padrão para ação em videogames.