
สตูดิโอกำลังอยู่ในขั้นตอนการขยายทีมโดยมุ่งเน้นที่การจ้างนักออกแบบระบบการต่อสู้อาวุโส ตำแหน่งเหล่านี้ต้องการความเชี่ยวชาญเฉพาะใน Unreal Engine 5 และความสามารถพิเศษในการออกแบบการต่อสู้ของบอสส่งสัญญาณการผลักดันอย่างมีนัยสำคัญต่อการเพิ่มกลไกการต่อสู้สำหรับโครงการที่กำลังจะมาถึง ความพยายามใหม่นี้อาจเป็นส่วนขยายของซีรี่ส์ Hellblade หรืออาจเป็นจุดเริ่มต้นของประสบการณ์การเล่นเกมใหม่ทั้งหมด
วัตถุประสงค์หลักที่อยู่เบื้องหลังการปรับปรุงเหล่านี้คือการปฏิวัติระบบการต่อสู้ทำให้การต่อสู้มีความหลากหลายซับซ้อนและตอบสนองต่อสิ่งแวดล้อมมากขึ้น ในขณะที่ซีรี่ส์ Hellblade มีชื่อเสียงในด้านการออกแบบท่าเต้นการต่อสู้ที่ยอดเยี่ยมการเผชิญหน้ามักจะรู้สึกเป็นเส้นตรงและซ้ำ ๆ ระบบใหม่ได้รับการออกแบบมาเพื่อแนะนำปฏิสัมพันธ์ของข้าศึกที่ซับซ้อนยิ่งขึ้นเพื่อให้มั่นใจว่าการต่อสู้แต่ละครั้งรู้สึกแตกต่างและมีส่วนร่วม
ดูเหมือนว่าสตูดิโอมีจุดมุ่งหมายเพื่อเลียนแบบการต่อสู้แบบไดนามิกที่เห็นในเกมเช่น Dark Messiah of Might and Magic ซึ่งความเป็นเอกลักษณ์ของการต่อสู้แต่ละครั้งจะเพิ่มขึ้นจากการบูรณาการองค์ประกอบด้านสิ่งแวดล้อมคุณสมบัติเฉพาะสถานที่ ด้วยการทำเช่นนั้นสตูดิโอหวังที่จะสร้างประสบการณ์การต่อสู้ที่ไม่เพียง แต่มองเห็นได้อย่างน่าทึ่ง แต่ยังดื่มด่ำกับความหลากหลายและหลากหลาย