
Stüdyo şu anda üst düzey savaş sistemi tasarımcılarını işe almaya odaklanarak ekibini genişletme sürecinde. Bu pozisyonlar, özellikle Unreal Engine 5'de uzmanlık ve patron dövüşleri tasarlamak için bir ustalık gerektirir ve yaklaşan projeleri için savaş mekaniğini geliştirmeye yönelik önemli bir baskıya işaret eder. Bu yeni çaba, Hellblade serisinin bir uzantısı olabilir veya tamamen yeni bir oyun deneyiminin başlangıcını işaretleyebilir.
Bu geliştirmelerin arkasındaki temel amaç, savaş sisteminde devrim yapmak, savaşları daha çeşitli, karmaşık ve çevreye duyarlı hale getirmektir. Hellblade serisi olağanüstü savaş koreografisiyle ünlü olsa da, karşılaşmalar genellikle biraz doğrusal ve tekrarlayıcı hissetti. Yeni sistem, daha sofistike düşman etkileşimlerini tanıtmak için tasarlanmıştır ve her savaşın farklı ve ilgi çekici hissetmesini sağlar.
Stüdyo, her dövüşün benzersizliğinin çevresel unsurların, konuma özgü özelliklerin, bir dizi silah çeşitliliği ve kahramanın benzersiz yeteneklerinin entegrasyonu ile yükseltildiği, Dark Mesih of Might and Magic gibi oyunlarda görülen dinamik savaşı taklit etmeyi amaçlıyor. Bunu yaparak, stüdyo sadece görsel olarak çarpıcı değil, aynı zamanda derinden sürükleyici ve çeşitli bir savaş deneyimi yaratmayı umuyor ve video oyunlarında yeni bir hareket standart oluşturuyor.