
Entdecken Sie, warum Kirbys Erscheinungsbild zwischen den USA und Japan variiert, wie die ehemaligen Mitarbeiter von Nintendo erklärt. Tauchen Sie in die Gründe für die Marketingstrategie von Kirby für das westliche Publikum und die globalen Lokalisierungsbemühungen von Nintendo ein.
"Angry Kirby" wurde gemacht, um ein breiteres Publikum anzusprechen
Nintendo hat Kirby umbenannt, um mehr Berufung im Westen zu machen

Kirbys heftigeres und härtlicheres Erscheinungsbild auf Spielcover und Werbematerialien wurde entwickelt, um das amerikanische Publikum besser anzusprechen und den Spitznamen "Angry Kirby" von Fans zu verdienen. In einem Interview mit Polygon am 16. Januar 2025 erläuterte der ehemalige Nintendo -Lokalisierungsdirektor Leslie Swan diese strategische Veränderung. Swan bemerkte, dass Kirby zwar nicht wütend aussehen sollte, sondern entschlossen aussah, die Veränderung notwendig war, weil "süße, süße Charaktere bei Menschen jeden Alters in Japan beliebt sind", während Tween und Teenager in den USA tendenziell zu härteren Charakteren angezogen werden. "
KIRBY: Triple Deluxe -Regisseur Shinya Kumazaki hat diese Gefühle in einem Gamespot -Interview von 2014 wiederholt und erklärt, dass die süße Version von Kirby mehr Spieler in Japan anzieht, aber "starker, harter Kirby, das wirklich gegen Hard gegen Hard kämpft", tritt mehr mit uns das Audiens mit uns. Er wies jedoch darauf hin, dass der Ansatz nach dem Titel variiert, wie es bei Kirby Super Star Ultra zu sehen ist, der sowohl in den USA als auch für die japanische Boxkunst einen harten Kirby enthielt. Kumazaki betonte, wie wichtig es ist, Kirbys ernsthafte Seite durch das Gameplay zu präsentieren, während er anerkannte, dass Kirbys Niedlichkeit in Japan nach wie vor ein erhebliches Gefühl ist.
Werbung für Kirby als "Super Tuff Pink Puff"

Um Kirbys Appell zu erweitern, insbesondere für Jungen, vermarktete Nintendo Kirby als "Super Tuff Pink Puff" im Nintendo DS -Spiel 2008, Kirby Super Star Ultra. Krysta Yang, ehemalige PR -Managerin von Nintendo of America, teilte mit, dass das Unternehmen in ihren frühen Tagen bei Nintendo sein Bild "Kiddie" abgeben wollte. "Es gab sicherlich eine Zeitspanne für Nintendo und sogar das Spielen im Allgemeinen, einen erwachseneren/coolen Faktor zu haben", sagte sie und fügte hinzu, dass es für den Umsatz nachteilig war, als "Kiddie" bezeichnet zu werden.
Nintendo konzentrierte sich bewusst auf Kirbys Kampffähigkeiten und Zähigkeit bei den Marketingbemühungen, um zu verhindern, dass der Charakter als ausschließlich für kleine Kinder eingestuft wird. In neueren Werbeaktionen wie denjenigen für Kirby und das vergessene Land im Jahr 2022 hat sich der Schwerpunkt eher auf Gameplay und Fähigkeiten als in Kirbys Persönlichkeit verlagert. Yang bemerkte: "Es gab einen fortgesetzten Vorstoß, Kirby zu einem gut abgerundeten Charakter zu machen, aber es ist wahr, dass die meisten Menschen Kirby immer noch als süß gegen hart betrachten."
Nintendos US -Lokalisierung für Kirby

Die Abweichung in Kirbys Lokalisation begann mit einer bemerkenswerten Print -Anzeige von 1995, die Kirby in einem Fahndungsfoto im Rahmen von Nintendos "Play It Loud" -Kampagne enthielt. Im Laufe der Jahre zeigten die US -amerikanische Kunst für Spiele wie Kirby: Nightmare in Dream Land (2002), Kirby Air Ride (2003) und Kirby: Squad Squad (2006) Kirby mit schärferen Augenbrauen und einem bedrohlicheren Ausdruck.
Über die Gesichtsausdrücke hinaus wurden Anpassungen an Kirbys Farbe vorgenommen. In der Gameboy-Veröffentlichung von Kirby's Dreamland, dem ersten in der Serie, wurde Kirby in einem gespenstischen Ton auf US-Box-Kunst im Gegensatz zu dem ursprünglichen rosa Farbton in Japan enthielt. Dies war auf das monochrome Display des Gameboys zurückzuführen, wobei wir Spieler von Kirbys rosa Farbe nur mit der NES -Veröffentlichung von Kirbys Abenteuer 1993 sahen. Swan bemerkte, dass "ein geschwollener rosa Charakter für Jungen, die versuchen, cool zu sein, einfach nicht den Umsatz erzielen, den alle wollten", was zu Änderungen in Kirbys US -Box -Kunst führte. In den letzten Jahren ist die globale Werbung von Kirby konsequenter geworden und wechselt zwischen schwerwiegenden und fröhlichen Ausdrücken.
Nintendos globaler Ansatz

Sowohl Swan als auch Yang sind sich einig, dass Nintendo in den letzten Jahren eine globalere Perspektive verabschiedet hat. Nintendo of America arbeitet nun eng mit dem Japan -Büro von Nintendo zusammen, um konsistentere Marketing- und Lokalisierungsstrategien zu gewährleisten und sich von regionalen Variationen zu entfernen, wie sie in früherer Kirby -Box -Kunst und der "Play It Laut" -Anzone von 1995 zu sehen sind.
Yang erklärte, dass diese Verschiebung Teil einer breiteren Geschäftsstrategie auf globales Marketing ist und feststellt: "Es ist gut und schlecht. Global bedeutet die Konsistenz der Marke in allen Regionen, aber manchmal wird regionale Unterschiede missachtet." Sie äußerte sich besorgt darüber, dass dies zu "wirklich langweiligem, sicherem Marketing für einige Produkte von Nintendo" führen könnte.
Spiellokalisierer führen den Trend zur einheitlicheren Lokalisierung der Globalisierung der Branche und die verstärkte Vertrautheit des westlichen Publikums mit japanischer Kultur, einschließlich Spielen, Filmen, Manga, Anime und anderen Medien.