Avowed的發布引發了RPG社區中的熱情討論,尤其是與貝塞斯達(Bethesda)的傳奇遊戲《上古捲軸IV:Oblivion》相比。在兩者之間,粉絲們渴望看到是否符合其前身設定的遺產。避開展示櫃
作者: Finn閱讀:0
正如前任天堂的前員工所解釋的那樣,發現為什麼柯比的外表在美國和日本之間有所不同。深入研究柯比(Kirby)對西方觀眾的營銷策略和任天堂全球本地化工作的原因。
柯比(Kirby)在遊戲封面和促銷材料上的猛烈效果,旨在更好地吸引美國觀眾,從而獲得了粉絲的暱稱“憤怒的柯比”(Angry Kirby)。在2025年1月16日的一次,前任天堂本地化總監萊斯利·斯旺(Leslie Swan)採訪了這一戰略轉變。斯旺指出,雖然柯比(Kirby)並不是要看起來生氣,而是確定的,但這種變化是必要的,因為“可愛,甜美的角色在日本各個年齡段的人中都很受歡迎,而“在美國,培養基和十幾歲的男孩往往會被更堅強的角色吸引。 ”
Kirby:Triple Deluxe導演Shinya Kumazaki在2014年的Gamespot採訪中回應了這些觀點,並指出,可愛的Kirby版本在日本吸引了更多的玩家,但“強大,堅強的Kirby確實在與美國的觀眾共鳴。然而,他指出,這種方法因標題而異,正如柯比超級明星Ultra所看到的那樣,該方法在美國和日本盒子藝術中都具有艱難的柯比。庫馬扎基(Kumazaki)強調了通過遊戲玩法展示柯比(Kirby)嚴肅的一面的重要性,同時承認柯比(Kirby)的可愛程度在日本仍然是一個顯著的吸引力。
為了擴大柯比的吸引力,特別是對男孩的吸引力,任天堂在2008年任天堂DS Game Kirby Super Star Ultra中將Kirby推銷為“ Super Tuff Pink Puff”。美國前任天堂公共關係經理克里斯塔·楊(Krysta Yang)分享說,在任天堂的早期,該公司試圖放棄其“ Kiddie”形象。她說:“任天堂,甚至一般的遊戲都有一段時間的時間,甚至有更多的成人/酷因素。”
任天堂有意識地專注於柯比的戰鬥能力和營銷努力,以避免角色被pigonhol的人完全適合幼兒。在最近的促銷活動中,例如柯比(Kirby)和2022年被遺忘的土地的晉升,重點已轉向遊戲玩法和能力,而不是柯比(Kirby)的個性。楊指出:“一直在努力使柯比成為一個更加全面的角色,但確實,大多數人仍然認為柯比是可愛而堅強的。”
柯比本地化的差異始於1995年的著名印刷廣告,該廣告以柯比(Kirby)為特色,作為任天堂“大聲播放”運動的一部分。多年來,美國的盒裝藝術是柯比(Kirby:Dream Land)中的《夢night夜》(Nightmare)(2002),柯比(Kirby)航空(Kirby Air Ride)(2003年)和柯比(Kirby):尖叫小隊(Squeak Squad)(2006年),描繪了柯比(Kirby)的眉毛和更險惡的表情。
除了面部表情外,還對柯比的顏色進行了調整。該系列中的第一個柯比(Kirby)的夢幻樂園(Dreamland)發行的Gameboy發行,以柯比(Kirby)的身份以幽靈般的白色色調為特色,與日本的原始粉紅色色調形成鮮明對比。這是由於Gameboy的單色顯示器,我們的玩家只有1993年的NES發行了Kirby的冒險之旅,才看到柯比的粉紅色。天鵝指出:“試圖變得酷的男孩的浮腫粉紅色角色並不是要獲得每個人想要的銷售,”促使柯比的美國盒子藝術變化。近年來,柯比(Kirby)的全球廣告變得更加一致,在認真和溫柔的表情之間交替。
天鵝和楊都同意任天堂近年來採用了更全球的觀點。美國任天堂現在與任天堂的日本辦公室緊密合作,以確保更加一致的營銷和本地化策略,遠離區域性變化,例如早些時候的Kirby Box Art和1995年的“大聲播放”廣告。
楊解釋說,這一轉變是針對全球營銷的更廣泛業務戰略的一部分,他說:“這是好與壞。成為全球在所有地區的品牌都意味著一致性,但有時候,區域差異是無視的。”她表示擔心這可能會導致“為任天堂的某些產品來說,真正平淡,安全的營銷”。
遊戲本地化將這種趨勢歸因於更統一的本地化,這是該行業的全球化,並增加了西方觀眾對日本文化的熟悉程度,包括遊戲,電影,漫畫,動漫和其他媒體。
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