Avowed的发布引发了RPG社区中的热情讨论,尤其是与贝塞斯达(Bethesda)的传奇游戏《上古卷轴IV:Oblivion》相比。在两者之间,粉丝们渴望看到是否符合其前身设定的遗产。避开展示柜
作者: Finn阅读:0
正如前任天堂的前员工所解释的那样,发现为什么柯比的外表在美国和日本之间有所不同。深入研究柯比(Kirby)对西方观众的营销策略和任天堂全球本地化工作的原因。
柯比(Kirby)在游戏封面和促销材料上的猛烈效果,旨在更好地吸引美国观众,从而获得了粉丝的昵称“愤怒的柯比”(Angry Kirby)。在2025年1月16日的一次,前任天堂本地化总监莱斯利·斯旺(Leslie Swan)采访了这一战略转变。斯旺指出,虽然柯比(Kirby)并不是要看起来生气,而是确定的,但这种变化是必要的,因为“可爱,甜美的角色在日本各个年龄段的人中都很受欢迎,而“在美国,培养基和十几岁的男孩往往会被更坚强的角色吸引。”
Kirby:Triple Deluxe导演Shinya Kumazaki在2014年的Gamespot采访中回应了这些观点,并指出,可爱的Kirby版本在日本吸引了更多的玩家,但“强大,坚强的Kirby确实在与美国的观众共鸣。然而,他指出,这种方法因标题而异,正如柯比超级明星Ultra所看到的那样,该方法在美国和日本盒子艺术中都具有艰难的柯比。库马扎基(Kumazaki)强调了通过游戏玩法展示柯比(Kirby)严肃的一面的重要性,同时承认柯比(Kirby)的可爱程度在日本仍然是一个显着的吸引力。
为了扩大柯比的吸引力,特别是对男孩的吸引力,任天堂在2008年任天堂DS Game Kirby Super Star Ultra中将Kirby推销为“ Super Tuff Pink Puff”。美国前任天堂公共关系经理克里斯塔·杨(Krysta Yang)分享说,在任天堂的早期,该公司试图放弃其“ Kiddie”形象。她说:“任天堂,甚至一般的游戏都有一段时间的时间,甚至有更多的成人/酷因素。”
任天堂有意识地专注于柯比的战斗能力和营销努力,以避免角色被pigonhol的人完全适合幼儿。在最近的促销活动中,例如柯比(Kirby)和2022年被遗忘的土地的晋升,重点已转向游戏玩法和能力,而不是柯比(Kirby)的个性。杨指出:“一直在努力使柯比成为一个更加全面的角色,但确实,大多数人仍然认为柯比是可爱而坚强的。”
柯比本地化的差异始于1995年的著名印刷广告,该广告以柯比(Kirby)为特色,作为任天堂“大声播放”运动的一部分。多年来,美国的盒装艺术是柯比(Kirby:Dream Land)中的《梦night夜》(Nightmare)(2002),柯比(Kirby)航空(Kirby Air Ride)(2003年)和柯比(Kirby):尖叫小队(Squeak Squad)(2006年),描绘了柯比(Kirby)的眉毛和更险恶的表情。
除了面部表情外,还对柯比的颜色进行了调整。该系列中的第一个柯比(Kirby)的梦幻乐园(Dreamland)发行的Gameboy发行,以柯比(Kirby)的身份以幽灵般的白色色调为特色,与日本的原始粉红色色调形成鲜明对比。这是由于Gameboy的单色显示器,我们的玩家只有1993年的NES发行了Kirby的冒险之旅,才看到柯比的粉红色。天鹅指出:“试图变得酷的男孩的浮肿粉红色角色并不是要获得每个人想要的销售,”促使柯比的美国盒子艺术变化。近年来,柯比(Kirby)的全球广告变得更加一致,在认真和温柔的表情之间交替。
天鹅和杨都同意任天堂近年来采用了更全球的观点。美国任天堂现在与任天堂的日本办公室紧密合作,以确保更加一致的营销和本地化策略,远离区域性变化,例如早些时候的Kirby Box Art和1995年的“大声播放”广告。
杨解释说,这一转变是针对全球营销的更广泛业务战略的一部分,他说:“这是好与坏。成为全球在所有地区的品牌都意味着一致性,但有时候,区域差异是无视的。”她表示担心这可能会导致“为任天堂的某些产品来说,真正平淡,安全的营销”。
游戏本地化将这种趋势归因于更统一的本地化,这是该行业的全球化,并增加了西方观众对日本文化的熟悉程度,包括游戏,电影,漫画,动漫和其他媒体。
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