
Descubra por que a aparência de Kirby varia entre os EUA e o Japão, conforme explicado pelos ex -funcionários da Nintendo. Mergulhe as razões por trás da estratégia de marketing de Kirby para o público ocidental e os esforços de localização global da Nintendo.
"Angry Kirby" foi feito para atrair um público mais amplo
Nintendo renomeou Kirby para mais apelo no oeste

A aparência mais feroz e mais dura de Kirby nas capas de jogos e materiais promocionais foi projetada para atrair melhor o público americano, ganhando o apelido de "Angry Kirby" dos fãs. Em uma entrevista em 16 de janeiro de 2025, com a Polygon, a ex -diretora de localização da Nintendo, Leslie Swan, elaborou essa mudança estratégica. Swan observou que, embora Kirby não pretendia parecer zangado, mas determinado, a mudança era necessária porque "personagens fofos e doces são populares entre pessoas de todas as idades do Japão", enquanto "nos EUA, Tween e adolescente tendem a ser atraídos por personagens mais difíceis".
Kirby: O diretor de Deluxe Triple Shinya Kumazaki ecoou esses sentimentos em uma entrevista do Gamespot de 2014, afirmando que a versão fofa de Kirby atrai mais jogadores no Japão, mas "Kirby forte e difícil que está realmente lutando com duro" ressoa mais com o público dos EUA. Ele ressaltou, no entanto, que a abordagem varia de acordo com o título, como visto com Kirby Super Star Ultra, que apresentava um Kirby difícil na arte de caixa americano e japonesa. Kumazaki enfatizou a importância de mostrar o lado sério de Kirby através da jogabilidade, enquanto reconheceu que a fofura de Kirby continua sendo um empate significativo no Japão.
Anunciando Kirby como "Super Tuff Pink Puff"

Para ampliar o apelo de Kirby, principalmente para meninos, a Nintendo comercializou Kirby como "Super Tuff Pink Puff" no jogo Nintendo DS de 2008, Kirby Super Star Ultra. Krysta Yang, ex -gerente de relações públicas da Nintendo da América, compartilhou que, durante seus primeiros dias na Nintendo, a empresa procurou derramar sua imagem "Kiddie". "Certamente houve um período de tempo para a Nintendo, e até os jogos em geral, ter um fator mais adulto/legal", disse ela, acrescentando que ser rotulado como 'Kiddie' era prejudicial às vendas.
A Nintendo se concentrou conscientemente nas habilidades de combate e resistência de Kirby nos esforços de marketing para evitar que o personagem seja focado apenas para crianças pequenas. Em promoções mais recentes, como as de Kirby e a terra esquecida em 2022, a ênfase mudou para a jogabilidade e as habilidades, em vez da personalidade de Kirby. Yang observou: "Houve um esforço contínuo para transformar Kirby em um personagem mais completo, mas é verdade que a maioria das pessoas ainda considera Kirby como fofa e difícil".
Localização dos EUA da Nintendo para Kirby

A divergência na localização de Kirby começou com um notável anúncio impresso de 1995 que apresentava Kirby em uma foto como parte da campanha "Play It Loud" da Nintendo. Ao longo dos anos, a arte dos EUA para jogos como Kirby: Nightmare in Dream Land (2002), Kirby Air Ride (2003) e Kirby: Squeak Squad (2006) retratou Kirby com sobrancelhas mais nítidas e uma expressão mais ameaçadora.
Além das expressões faciais, foram feitos ajustes na cor de Kirby. O lançamento do Gameboy de 1992 do Dreamland de Kirby, o primeiro da série, apresentou Kirby em um tom fantasmagórico-branco na arte dos EUA, contrastando com o tom rosa original no Japão. Isso ocorreu devido à exibição monocromática do Gameboy, com os jogadores dos EUA vendo a cor rosa de Kirby apenas com o lançamento do NES de 1993 da aventura de Kirby. Swan observou que "um personagem rosa inchado para meninos que estão tentando ser legais simplesmente não conseguiria as vendas que todo mundo queria", provocando mudanças na arte da caixa dos EUA de Kirby. Nos últimos anos, a publicidade global de Kirby se tornou mais consistente, alternando entre expressões sérias e alegres.
A abordagem global da Nintendo

Swan e Yang concordam que a Nintendo adotou uma perspectiva mais global nos últimos anos. A Nintendo of America agora colabora em estreita colaboração com o escritório do Japão da Nintendo para garantir estratégias de marketing e localização mais consistentes, afastando -se de variações regionais, como as vistas no anúncio anterior de Kirby Box e o anúncio "Play It Loud" de 1995.
Yang explicou que essa mudança faz parte de uma estratégia de negócios mais ampla destinada a marketing global, afirmando: "É bom e ruim. Ser global significa consistência para a marca em todas as regiões, mas às vezes há um desrespeito às diferenças regionais". Ela expressou preocupação de que isso possa resultar em "marketing realmente sem graça para alguns dos produtos da Nintendo".
Os localizadores de jogos atribuem a tendência a uma localização mais uniforme à globalização da indústria e aumentando a familiaridade do público ocidental com a cultura japonesa, incluindo jogos, filmes, mangá, anime e outras mídias.