Avowed의 출시는 특히 Bethesda의 전설적인 게임 인 Elder Scrolls IV : Oblivion과 비교하여 RPG 커뮤니티 내에서 열렬한 토론을 불러 일으켰습니다. 그들 사이에 거의 20 년이 걸리면 팬들은 avowed가 전임자가 설정 한 유산과 일치 할 수 있는지 간절히 원합니다. avowed showcases s
작가: Finn독서:0
전 닌텐도 직원들이 설명한 바와 같이 커비의 외모가 미국과 일본마다 다른 이유를 알아보십시오. 서양 관객과 닌텐도의 글로벌 현지화 노력을위한 커비의 마케팅 전략의 원인을 살펴보십시오.
Kirby의 게임 커버 및 홍보 자료에 대한 Kirby의 더 강력하고 강력한 외관은 미국 관객에게 더 잘 어필하여 팬들로부터 "Angry Kirby"라는 별명을 얻도록 설계되었습니다. 2025 년 1 월 16 일, 전 닌텐도 현지화 국장 레슬리 스완 (Leslie Swan)과의 인터뷰는이 전략적 변화에 대해 자세히 설명했다. 스완은 커비가 화를 내기 위해 의도되지 않았지만 오히려 결단력이 있었지만, "미국, 트윈 및 십대 소년들은 더 거친 캐릭터에 끌리는 경향이있는"귀여운, 달콤한 인물은 일본의 모든 연령대의 사람들에게 인기가 있기 때문에 변화가 필요하다고 지적했다.
Kirby : Triple Deluxe Director Shinya Kumazaki는 2014 Gamespot 인터뷰에서 이러한 감정을 반영했습니다. Kirby의 귀여운 버전은 일본에서 더 많은 선수를 끌어 들였지만 "강력하고 힘든 Kirby는 정말 힘들고 있습니다." 그러나 그는이 접근 방식이 Kirby Super Star Ultra에서 볼 수 있듯이 타이틀에 따라 다르다고 지적했다. Kumazaki는 게임 플레이를 통해 커비의 진지한 측면을 보여주는 것의 중요성을 강조하면서 커비의 귀여움은 일본에서 여전히 큰 추첨을하고 있음을 인정했습니다.
Kirby의 호소, 특히 소년들에게 호소력을 넓히기 위해 Nintendo는 2008 Nintendo DS 게임 Kirby Super Star Ultra에서 Kirby를 "Super Tuff Pink Puff"로 마케팅했습니다. 전 닌텐도의 닌텐도 홍보 관리자 인 크라이스트 양 (Krysta Yang)은 닌텐도 (Nintendo)에서 초기 시절 에이 회사는 "어린이"이미지를 흘리려고했다고 공유했다. "닌텐도와 게임조차도 더 성인/시원한 요소를 가질 수있는 시간이 분명히있었습니다."라고 그녀는 말했다.
닌텐도는 의식적으로 커비의 전투 능력과 마케팅 노력의 강인성에 초점을 맞추 었습니다. 2022 년 커비와 잊혀진 땅과 같은 최근의 프로모션에서 강조는 커비의 성격보다는 게임 플레이와 능력으로 바뀌 었습니다. 양은 다음과 같이 지적했다.
Kirby의 현지화의 차이는 Nintendo의 "Play It Loud"캠페인의 일환으로 Mugshot에 Kirby를 선보이는 주목할만한 1995 년 인쇄 광고로 시작되었습니다. 수년에 걸쳐 Kirby : Nightmare in Dream Land (2002), Kirby Air Ride (2003) 및 Kirby : Squeak Squad (2006)와 같은 게임을위한 US Box Art는 Kirper와 더 위협적인 표현으로 Kirby를 묘사했습니다.
얼굴 표정 외에도 커비의 색상을 조정했습니다. 이 시리즈의 첫 번째 인 커비의 드림 랜드 (Kirby 's Dreamland)의 1992 년 게임 보이 릴리스 (Kirby's Dreamland)는 커비 (Kirby)가 일본의 오리지널 핑크 색조와 대조되는 미국 박스 아트의 유령 흰색 톤으로 선보였다. 이것은 Gameboy의 단색 디스플레이 때문이며, 미국 플레이어는 Kirby 's Adventure의 1993 년 NES 릴리스에서 Kirby의 핑크색을 보았습니다. Swan은 Kirby의 US Box Art의 변화를 촉구하면서 "시원하려는 소년들을위한 푹신한 핑크 캐릭터는 모두가 원하는 판매를 얻지 못했습니다"라고 말했습니다. 최근 몇 년 동안 Kirby의 글로벌 광고는 심각한 표현과 기쁨의 표현을 번갈아 가며 더 일관되게되었습니다.
Swan과 Yang은 닌텐도가 최근 몇 년 동안보다 세계적인 관점을 채택했다는 데 동의합니다. Nintendo of America는 이제 Nintendo의 일본 사무소와 긴밀히 협력하여보다 일관된 마케팅 및 현지화 전략을 보장하며, 이전 Kirby Box Art와 1995 년 "Play It Loud"광고에서 볼 수있는 지역 변형에서 멀어지고 있습니다.
Yang은 이러한 변화가 글로벌 마케팅을 목표로하는 광범위한 비즈니스 전략의 일부라고 설명했다. 그녀는 이것이 "Nintendo의 일부 제품에 대한 안전하고 안전한 마케팅을 초래할 수 있다는 우려를 표명했습니다.
게임 지역화기는 업계의 세계화에 대한보다 균일 한 현지화 경향과 게임, 영화, 만화, 애니메이션 및 기타 미디어를 포함한 일본 문화에 대한 서구 관객의 친숙성을 높입니다.
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2025-04