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"L'ancien personnel de Nintendo explique" en colère Kirby ""

Apr 28,2025 Auteur: Finn

Découvrez pourquoi l'apparence de Kirby varie entre les États-Unis et le Japon, comme l'explique les anciens employés de Nintendo. Plongez dans les raisons de la stratégie marketing de Kirby pour le public occidental et les efforts mondiaux de localisation de Nintendo.

"Angry Kirby" a été obligé de faire appel à un public plus large

Nintendo a renommé Kirby pour plus d'appel dans l'Ouest

L'apparition plus féroce et plus stricte de Kirby sur les couvertures de jeu et les documents promotionnels a été conçue pour mieux plaire au public américain, gagnant le surnom de "Angry Kirby" des fans. Dans un 16 janvier 2025, une interview avec Polygon, l'ancienne directrice de la localisation de Nintendo, Leslie Swan, a développé ce changement stratégique. Swan a noté que même si Kirby n'était pas destiné à avoir l'air en colère mais plutôt déterminé, le changement était nécessaire parce que "les personnages mignons et doux sont populaires parmi les personnes de tous âges au Japon", "alors" aux États-Unis, les Tween et les adolescents ont tendance à être attirés par des personnages plus difficiles. "

Kirby: Le réalisateur de Triple Deluxe, Shinya Kumazaki, a fait écho à ces sentiments dans une interview de Gamespot 2014, déclarant que la version mignonne de Kirby attire plus de joueurs au Japon, mais "Strong et dur Kirby qui se bat vraiment dur" résonne davantage avec les publics américains. Il a cependant souligné que l'approche varie selon le titre, comme on le voit avec Kirby Super Star Ultra, qui présentait un Kirby dur sur nous et japonais Box Art. Kumazaki a souligné l'importance de présenter le côté sérieux de Kirby à travers le gameplay, tout en reconnaissant que la gentillesse de Kirby reste un tirage important au Japon.

Annoncer Kirby comme "Super Tuff Pink Puff"

Pour élargir l'attrait de Kirby, en particulier aux garçons, Nintendo a commercialisé Kirby comme "Super Tuff Pink Puff" dans le jeu Nintendo DS 2008 Kirby Super Star Ultra. Krysta Yang, ancienne directrice des relations publiques de Nintendo of America, a partagé qu'au début de Nintendo, la société a cherché à perdre son image "Kiddie". "Il y avait certainement une période de temps pour Nintendo, et même le jeu en général, d'avoir un facteur plus adulte / cool", a-t-elle déclaré, ajoutant qu'être étiqueté comme `` Kiddie '' était préjudiciable aux ventes.

Nintendo s'est consciemment concentré sur les capacités de combat de Kirby et la ténacité dans les efforts de marketing pour éviter que le personnage ne soit pigeonnier uniquement pour les jeunes enfants. Dans des promotions plus récentes, telles que celles de Kirby et de la terre oubliée en 2022, l'accent a évolué vers le gameplay et les capacités plutôt que la personnalité de Kirby. Yang a noté: "Il y a eu une poussée continue pour faire de Kirby un personnage plus équilibré, mais il est vrai que la plupart des gens considèrent toujours Kirby comme mignon contre dur."

La localisation américaine de Nintendo pour Kirby

La divergence de la localisation de Kirby a commencé par une annonce imprimée notable de 1995 qui mettait en vedette Kirby dans un mugshot dans le cadre de la campagne "Play It Loud" de Nintendo. Au fil des ans, US Box Art for Games comme Kirby: Nightmare in Dream Land (2002), Kirby Air Ride (2003) et Kirby: Squeak Squad (2006) ont représenté Kirby avec des sourcils plus nets et une expression plus menaçante.

Au-delà des expressions faciales, des ajustements ont été effectués sur la couleur de Kirby. La sortie de Gameboy en 1992 de Kirby's Dreamland, la première de la série, a présenté Kirby dans un ton blanc fantomatique sur US Box Art, contrastant avec la teinte rose originale au Japon. Cela était dû à l'affichage monochrome du Gameboy, avec nous, les joueurs, ne voyant la couleur rose de Kirby uniquement avec la sortie NES 1993 de Kirby's Adventure. Swan a fait remarquer que "un personnage rose gonflé pour les garçons qui essaie d'être cool n'allait tout simplement pas obtenir les ventes que tout le monde voulait", provoquant des changements dans l'art de la boîte américaine de Kirby. Ces dernières années, la publicité mondiale de Kirby est devenue plus cohérente, alternant entre les expressions sérieuses et joyeuses.

L'approche mondiale de Nintendo

Swan et Yang conviennent que Nintendo a adopté une perspective plus mondiale ces dernières années. Nintendo of America collabore désormais étroitement avec le bureau du Japon de Nintendo pour assurer des stratégies de marketing et de localisation plus cohérentes, s'éloignant des variations régionales comme celles observées dans Kirby Box Art antérieure et l'annonce "Play It Loud" de 1995.

Yang a expliqué que ce changement fait partie d'une stratégie commerciale plus large visant à marketing mondial, déclarant: "C'est bon et mauvais. Être mondial signifie la cohérence pour la marque dans toutes les régions, mais parfois il y a un mépris pour les différences régionales." Elle a exprimé sa préoccupation que cela pourrait entraîner "une commercialisation vraiment fade et sûre pour certains des produits de Nintendo".

Les localisation de jeux attribuent la tendance à une localisation plus uniforme à la mondialisation de l'industrie et à une familiarité accrue du public occidental avec la culture japonaise, y compris des jeux, des films, des mangas, des anime et d'autres médias.

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