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"Wiederentdecken Sie die Sims 1 & 2: Features Fans Miss"

Apr 16,2025 Autor: Mila

Die frühen Tage von Will Wrights legendäre Lebensimulationsspiele waren mit charmanten Details, eindringlichen Mechanik und skurrilen Überraschungen gefüllt, die spätere Einträge zurückgelassen haben. Von tief persönlichen Gedächtnissystemen bis hin zu einzigartigen NPC -Interaktionen halfen diese verlorenen Merkmale die Magie der Originale. Während sich die Serie entwickelte, verschwanden viele dieser geliebten Elemente in Dunkelheit. In diesem Artikel werden wir einen nostalgischen Blick auf die vergessenen Juwelen der ersten beiden Spiele werfen - Features, die die Fans immer noch vermissen und wünschen würden eine Rückkehr.

Die Sims 1 Bild: Ensigame.com

Inhaltstabelle ---

  • Die Sims 1
    • Authentische Pflanzenpflege
    • Kann nicht bezahlen, kann nicht essen!
    • Das unerwartete Geschenk eines Genies
    • Die Schule der harten Klopfe
    • Realistische Woohoo
    • Feines Essen
    • Nervenkitzel und Verschüttungen
    • Der Preis des Ruhmes
    • Zauber in Makin 'Magic
    • Unter den Sternen singen
  • Die Sims 2
    • Ein Geschäft führen
    • Hochschulbildung, höhere Belohnungen
    • Nachtleben
    • Die Aufregung des Wohnungslebens
    • Erinnerungen, die zuletzt, Liebe, die es nicht tun
    • Funktionsuhren
    • Kaufen Sie bis Sie fallen lassen
    • Einzigartige NPCs
    • Hobbys freischalten
    • Eine helfende Hand

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Authentische Pflanzenpflege

Authentische Pflanzenpflege Bild: Ensigame.com

Im ursprünglichen Spiel mussten bestimmte Innenpflanzen regelmäßig gießen, um gesund zu bleiben. Sie zu lange zu vernachlässigen, würde dazu führen, dass sie verdorren, die Ästhetik des Hauses beeinflussen und den Bedarf des "Raums" senken und die Spieler auf subtile Weise dazu ermutigen, ihre Lebensräume aufrechtzuerhalten.

Kann nicht bezahlen, kann nicht essen!

Kann nicht zahlen können können essen Bild: Ensigame.com

Freddy, der Pizza -Liefermann, würde sichtbar frustriert sein, wenn sich Ihre Sim nicht leisten könnte, für ihre Bestellung zu bezahlen. Anstatt einfach zu gehen, holte er die Pizza zurück und ging weg.

Das unerwartete Geschenk eines Genies

Ein Genies unerwartetes GeschenkBild: Ensigame.com

Die Genie -Lampe, ein magischer Gegenstand im Spiel, könnte einmal täglich verwendet werden und bietet eine Reihe von Wünschen mit unbestimmten Effekten. Ein überraschendes Ergebnis tritt jedoch auf, wenn der Spieler den "Wasser" -Wunsch wählt. Anstelle eines grundlegenden wasserbezogenen Segens bestand eine seltene Chance, dass der Genie den Spieler mit einem luxuriösen Whirlpool belohnen würde, was dem Gameplay eine unerwartete Wendung verleiht, insbesondere bei Herausforderungen wie dem Szenario von Rags-Riches.

Die Schule der harten Klopfe

Die Schule der harten Klopfe

Bildung spielte eine wichtige Rolle im Leben von Sims und wirkte sich auf ihre Zukunft und ihre unmittelbaren Umstände aus. Sims, die sich in der Schule hervorgetan haben, wurden oft mit Geldgeschenken ihrer Großeltern belohnt. Umgekehrt hatten diejenigen, die akademisch schwer waren, harte Konsequenzen, z.

Realistische Woohoo

Realistische Woohoo Bild: Ensigame.com

Woohoo wurde für seine Zeit mit überraschender Realismus dargestellt. Bevor Sims auf der Handlung teilnahm, zogen sie sich aus, und danach variierten ihre Reaktionen sehr und zeigten Emotionen, die von Weinen bis hin zu Jubel, Lachen oder sogar Ekel reichen.

Feines Essen

Feines Essen Bild: Ensigame.com

Sims würde beim Essen sowohl ein Messer als auch eine Gabel verwenden und ein Maß an Raffinesse vorstellen, an das die Spieler im Gegensatz zu den vereinfachten Essanimationen in späteren Einträgen gern erinnern.

Nervenkitzel und Verschüttungen

Nervenkitzel und VerschüttungenBild: Ensigame.com

In den Sims: Makin 'Magic wurde Achterbahnen zu einer spannenden Unterhaltungsoption für Sims. In Magic Town konnten die Spieler zwei verschiedene Achterbahnen finden: eines in Clowntastic Land mit einem lebendigen Zirkusthema und einem in Vernons Gewölbe mit einer Spukhausästhetik. Die Spieler könnten auch ihre eigenen Achterbahnen auf anderen Community -Lose bauen und jedem Teil der Welt ihrer Sims Aufregung verleihen.

Der Preis des Ruhmes

Der Preis des Ruhmes Bild: Ensigame.com

In den Sims: Superstar könnte Sims Ruhm verfolgen, indem sie sich der SimCity Talent Agency über die Boulevardzeitung Studio Town anschließt, die täglich von Nancy the Paper Girl geliefert wird. Der Ruhm wurde anhand eines Fünf-Sterne-Sternenstromsystems gemessen, bei dem die Fortschritte von den Aufführungen in Studio Town abhielten. Der Erfolg bei der Schauspielerei, Modellierung oder Singen erhöhte das Ranking, während schlechte Leistungen oder Vernachlässigung von Arbeiten dazu führen, dass ihr Ruhm verblasst. Fehlende fünf aufeinanderfolgende Tage riskierten, von der Agentur fallen gelassen zu werden, wodurch die flüchtige Natur des Ruhms hervorgehoben wird.

Zauber in Makin 'Magic

Zauber in Makin Magic Bild: Ensigame.com

Die Sims: Makin 'Magic stellte ein reichhaltiges Zaubersystem vor, in dem Sims Zauber und Reiz durch die Kombination bestimmter Zutaten herstellen konnten. Alle magischen Rezepte wurden zu Beginn hier zum Zauberbuch dokumentiert, mit unterschiedlichen Zaubersprüchen für Erwachsene und Kinder - was die Sims 1 zum einzigen Eintrag machte, bei dem Kinder Zauberer werden konnten.

Unter den Sternen singen

Unter den Sternen singen Bild: Ensigame.com

Sims konnten sich um ein knisternes Feuer versammelt und konnten Volkslieder singen und sich aus drei verschiedenen Melodien entschieden. Diese Lagerfeuer Singalongs fügten ein charmantes soziales Element hinzu, das Sims zusammenbrachte, um ein gemütliches und eindringliches Outdoor -Erlebnis zu erzielen.

Die Sims 2

Ein Geschäft führen

Die Sims 2 Bild: Ensigame.com

Zum ersten Mal könnten Sims Unternehmer werden und Unternehmen aus ihrem häuslichen Grundstück oder einem engagierten Veranstaltungsort eröffnen. Egal, ob Sie eine Modeboutique, ein Schönheitssalon, ein Elektronikgeschäft, ein Floristen oder ein Restaurant auf den Markt bringen, die Möglichkeiten waren nahezu endlos. Als ihr Unternehmen wuchs, konnten sie Mitarbeiter einstellen, um Spielzeug zu erstellen, Blumen zu arrangieren, Waren zu verkaufen oder Roboter zu bauen, obwohl das motivierte Mitarbeiter von entscheidender Bedeutung war. Mit den richtigen Fähigkeiten und Strategie könnten Sims von kleinen Ladenbesitzern zu Wirtschaftsmoguls steigen oder experimentelle Innovationen verfolgen.

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Hochschulbildung, höhere Belohnungen

Höhere Bildung höhere Belohnungen Bild: Ensigame.com

Mit den Sims 2: Universität konnten Jugendliche das Haus verlassen und in das junge Erwachsenenalter übergehen, indem sie sich am College einschreiben. Wenn sie in eine engagierte Universitätsstadt umziehen, könnten sie in Schlafsälen, griechischen Häusern oder privaten Wohnheimen leben, wenn Mittel zulässig sind. Sims musste Akademiker in Einklang bringen, aus zehn Majors wie Psychologie, Wirtschaft und Drama entschieden, während sie neue soziale Kreise aufbauten und alte Beziehungen aufrechterhalten. Der Abschluss hat fortgeschrittene Karrieremöglichkeiten freigeschaltet und die Hochschulbildung zu einem Tor zum Erfolg gemacht.

Nachtleben

Nachtleben Bild: Ensigame.com

Diese Erweiterung führte Inventare, neue soziale Interaktionen und über 125 Objekte ein. Die romantischen Aktivitäten wurden dynamischer, wobei NPC -Daten Geschenke oder vernichtende Hassbriefe basierten, die auf dem Ergebnis des Abends basieren. Zu den ikonischen neuen Charakteren gehörten DJS, ein Zigeuner -Matchmaker, die berüchtigte Mrs. Crumplebottom und Grand Vampires.

Die Aufregung des Wohnungslebens

Die Aufregung des WohnungslebensBild: Ensigame.com

Als endgültige Erweiterung für die Sims 2 führte das Apartmentleben eine dynamische neue Art zum Leben ein. Sims konnten in geschäftige Wohngebäude einziehen, wo enge Quartale zu neuen Freundschaften, Karriereverbindungen und Romantik führten. Egal, ob Kinder in der Nähe des örtlichen Spielplatzes großgezogen, in Cafés in Coffeeshops gesenkt oder Tanzbewegungen im Park gelernt werden, das Leben in der Stadt war voller Möglichkeiten. Von trendigen Lofts bis hin zu luxuriösen Wohnungen mit persönlichen Butlern brachte diese Erweiterung das Spiel in die städtische Aufregung.

Erinnerungen, die zuletzt, Liebe, die es nicht tun

Erinnerungen, die die letzte Liebe, die es nicht tut Bild: Ensigame.com

Die Sims 2 führten ein bahnbrechendes Speichersystem ein, das es Sims ermöglichte, sich an wichtige Lebensereignisse zu erinnern - von den ersten Küssen bis hin zu Arbeitsplatzverlusten -, die ihre Persönlichkeit und Interaktionen formen. Dieser Teil des Franchise enthielt auch unerwiderte Beziehungen und fügte Realismus und Drama hinzu. Eine SIM könnte tiefe romantische Gefühle oder starke Freundschaften entwickeln, nur damit diese Emotionen nicht wiedervergeben werden.

Die verlorenen Edelsteine ​​der Sims 1 und 2 vergessene Funktionen, die wir zurück wollen Bild: Ensigame.com

Erinnerungen, die die letzte Liebe, die es nicht tut Bild: Ensigame.com

Funktionsuhren

Funktionsuhren Bild: Ensigame.com

Die Uhren in den Sims 2 diente einen praktischen Zweck-sie zeigten die tatsächliche Zeit im Spiel. Egal, ob eine klassische Wanduhr oder eine elegante Großvateruhr, die jeweils in Echtzeit aktualisiert werden und es den Spielern ermöglicht, die Stunden zu verfolgen, ohne sich ausschließlich auf die Schnittstelle zu verlassen.

Kaufen Sie bis Sie fallen lassen

Kaufen Sie bis Sie fallen lassenBild: Ensigame.com

Im Gegensatz zu späteren Raten, in denen das Nötigste aus der Luft erschien, mussten die Sims 2 Sims sowohl für Lebensmittel als auch für Kleidung einkaufen. Kühlschränke blieben nicht auf magische Weise bestückt - Sims mussten das Lebensmittelgeschäft besuchen oder Risiken, die Zutaten ausgehen. In ähnlicher Weise würden neu gealterte Sims nicht automatisch eine frische Garderobe bekommen. Sie mussten neue Outfits kaufen, um nicht in ihren alten, schlecht sitzenden Kleidern festzuhalten.

Einzigartige NPCs

Einzigartige NPCs Bild: Ensigame.com

Der soziale Hasen, ein übergroßes, etwas unheimliches Kaninchen, würde sich ergeben, wenn der soziale Bedarf einer SIM einbrach und das dringend benötigte Unternehmen lieferte-echt oder imaginär.

Einzigartige NPCs Bild: Ensigame.com

In der Zwischenzeit würde der Therapeut eingreifen, um einzugreifen, wenn eine Sim die Realität vollständig in den Griff hatte und einen ausgewachsenen Zusammenbruch erlebte.

Hobbys freischalten

Hobbys freischalten Bild: Ensigame.com

Mit Freetime konnten Sims neue Hobbys annehmen und ihr Leben jenseits von Arbeit und täglichen Routinen bereichern. Von Fußball mit der Familie bis hin zur Wiederherstellung von Autos mit Freunden oder dem Mastering-Ballett förderten Hobbys den Bau von Fähigkeiten, Freundschaften und persönliche Erfüllung. Sims konnten Keramik herstellen, Kleidung nähen und geheime Belohnungen freischalten, indem sie in ihren Leidenschaften hervorragende Leistungen erbringen. Engagierte Hobbyisten erhielten auch Zugang zu exklusiven Karrieremöglichkeiten, was die Freizeit bedeutsamer machte.

Eine helfende Hand

Eine helfende Hand Bild: Ensigame.com

Wenn eine SIM eine ausreichend starke Beziehung zu einem Nachbarn hat, können sie um Hilfe bei der Pflege ihrer Kinder bitten und eine persönlichere Alternative zur Einstellung eines Kindermädchens anbieten.

Die Sims 1 und 2 waren in ihrer Tiefe, Kreativität und der Fülle der einzigartigen Merkmale, die sie eingeführt haben, bahnbrechend. Während wir vielleicht nie all diese Funktionen zurückbekommen, bleiben sie eine nostalgische Erinnerung an die einzigartigen Erlebnisse, die das Sims -Franchise in den frühen Tagen so besonders gemacht haben.

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