Первые дни знаковых игр Уилла Райта Райта были заполнены очаровательными деталями, иммерсивными механиками и необычными сюрпризами, которые остались более поздние записи. От глубоко личных систем памяти до уникальных взаимодействий NPC, эти потерянные функции помогли определить магию оригиналов. По мере развития серии многие из этих любимых элементов исчезли в безвестности. В этой статье мы сделаем ностальгический взгляд назад на забытые драгоценные камни первых двух игр - функции, которые фанаты все еще пропускают и желают вернуть.
Изображение: Ensigame.com
Таблица контента ---
- Симс 1
- Аутентичный уход за растениями
- Не могу заплатить, не могу есть!
- Неожиданный подарок Джина
- Школа жестких ударов
- Реалистичный Woohoo
- Изысканный обед
- Острые ощущения и разливы
- Цена славы
- Заклинание в магии
- Пение под звездами
- Симс 2
- Управление бизнесом
- Высшее образование, более высокие награды
- Ночная жизнь
- Волнение жизни квартиры
- Воспоминания, которые последуют, любовь, которая не
- Функциональные часы
- Магазин, пока ты не бросишь
- Уникальные NPC
- Разблокировка хобби
- Рука помощи
0 0 прокомментируйте это Sims 1
Аутентичный уход за растениями
Изображение: Ensigame.com
В оригинальной игре определенные крытые растения требовали регулярного полива, чтобы оставаться здоровым. Пренебрежение ими слишком долго заставило бы их увядать, затронув эстетику дома и снижая потребность в «комнате», тонко поощряя игроков поддерживать свои живые пространства.
Не могу заплатить, не могу есть!
Изображение: Ensigame.com
Фредди, мужчина для доставки пиццы, будет заметно разочарован, если ваш сим не сможет позволить себе заплатить за заказ. Вместо того, чтобы просто уйти, он восстановил пиццу и уходил.
Неожиданный подарок Джина
Изображение: Ensigame.com
Лампа джина, волшебный предмет в игре, может использоваться один раз в день, предлагая диапазон пожеланий с неопределенными эффектами. Тем не менее, один удивительный результат происходит, когда игрок выбирает желание «воды». Вместо базового связующегося с водой, была редкая вероятность того, что Джинн вознаградит игрока роскошной гидромассажной ванной, добавив неожиданный поворот в игровой процесс, особенно во время таких испытаний, как сценарий лохмотья к богатым.
Школа жестких ударов

Образование сыграло значительную роль в жизни симов, влияя на их будущее и немедленные обстоятельства. Симс, которые преуспели в школе, часто были вознаграждены денежными подарками от бабушки и дедушки. И наоборот, те, кто боролся с академически, столкнулись с более жесткими последствиями, такими как отправленные в военную школу, эффективно убрав их из домашнего хозяйства навсегда.
Реалистичный Woohoo
Изображение: Ensigame.com
Woohoo был изображен с удивительным уровнем реализма в течение своего времени. Перед тем, как участвовать в акте, Симс раздевался, а затем их реакции сильно различались, показывая эмоции, начиная от плака до аплодисмента, смеха или даже отвращения.
Изысканный обед
Изображение: Ensigame.com
Симс правильно использовал бы как нож, так и вилку во время еды, демонстрируя уровень изысканности, который игроки с любовью помнят, в отличие от более упрощенных анимаций по еде в более поздних записях.
Острые ощущения и разливы
Изображение: Ensigame.com
Представленные в Sims: Makin 'Magic, роликовые горки стали захватывающим развлекательным вариантом для Sims. В Волшебном городе игроки могли найти два отдельных американских господ: один на клоунтастической земле с яркой цирковой темой, а другой в хранилище Вернона с эстетикой дома с привидениями. Игроки также могут построить свои собственные американские горки на других участках сообщества, добавляя волнение к любой части мира их симов.
Цена славы
Изображение: Ensigame.com
В Sims: Superstar, Sims может заниматься славом, присоединившись к агентству талантов Simcity через таблоид Studio Town, который ежедневно доставляется Nancy The Paper Girl. Слава была измерена пятизвездочной звездной системой энергетики, где прогресс зависел от выступлений в студийном городе. Успех в актерском мастерстве, моделировании или пении повысил их рейтинг, в то время как плохие выступления или пренебрежение работой могут привести к исчезновению их славы. Пропустив пять последовательных дней, рискуя быть отброшенным агентством, подчеркивая мимолетную природу славы.
Заклинание в магии
Изображение: Ensigame.com
SIMS: Makin 'Magic представила богатую систему орфографии, где SIMS мог создавать заклинания и чары, объединив определенные ингредиенты. Все волшебные рецепты были задокументированы в начале здесь, в Книге заклинаний, с различными заклинаниями для взрослых и детей - делая SIMS 1 единственной записью, где дети могли стать заклинателями.
Пение под звездами
Изображение: Ensigame.com
Симс, собравшись вокруг потрескивающего огня, Симс мог петь народные песни, выбирая из трех разных мелодий. Эти костер Singalongs добавили очаровательный социальный элемент, объединив Sims для уютного и захватывающего опыта на свежем воздухе.
Симс 2
Управление бизнесом
Изображение: Ensigame.com
Впервые Симс сможет стать предпринимателями, открывая компании из своего дома или выделенным местом. Будь то запуск модного бутика, салона красоты, магазина электроники, флориста или ресторана, возможности были почти бесконечными. По мере роста их предприятия они могли нанимать сотрудников для создания игрушек, организовать цветы, продавать товары или строить роботов, хотя удержание персонала мотивировано. С правильными навыками и стратегией SIMS может подняться от мелких владельцев магазинов до бизнес-магнатов или заниматься эксцентричными инновациями.
Также прочитайте : 30 лучших модов для Sims 2
Высшее образование, более высокие награды
Изображение: Ensigame.com
С Sims 2: University подростки могут уйти из дома и переходить в молодое взросление, поступив в колледж. Переходя в специальный университетский город, они могли бы жить в общежитиях, греческих домах или частных резиденциях, если разрешат средства. Симс должен был сбалансировать ученых, выбирая из десяти специальностей, таких как психология, экономика и драма, при этом строили новые социальные круги и поддержали старые отношения. Выпускной разблокировал усовершенствованные карьерные возможности, что делает высшее образование воротами к успеху.
Ночная жизнь
Изображение: Ensigame.com
Это расширение представило запасы, новые социальные взаимодействия и более 125 объектов. Романтические занятия стали более динамичными: даты NPC оставляют подарки или бесстрашные письма о ненависти, основанные на результате вечера. Знаменитые новые персонажи включали диджеев, цыганский сватов, печально известную миссис Крамплботтом и великие вампиры.
Волнение жизни квартиры
Изображение: Ensigame.com
В качестве окончательного расширения для Sims 2 Life Apartment Life представила динамичный новый способ жить. Симс мог перейти в шумные жилые здания, где близкие кварталы привели к новым дружеским отношениям, карьерным связям и романтике. Будь то воспитание детей возле местной игровой площадки, общение в кафе или изучение танцевальных движений в парке, жизнь в городе была полна возможностей. От модных лофтов до роскошных квартир с личными дворецкими, это расширение принесло городское волнение в игру.
Воспоминания, которые последуют, любовь, которая не
Изображение: Ensigame.com
SIMS 2 представила революционную систему памяти, позволяя SIMS запомнить основные жизненные события - от первых поцелуев до потерь работы - формирования их личностей и взаимодействий. Эта часть франшизы также показала неразделенные отношения, добавляя реализм и драму. Сима может развивать глубокие романтические чувства или сильные дружеские отношения, только для того, чтобы эти эмоции были не ограничены.
Изображение: Ensigame.com
Изображение: Ensigame.com
Функциональные часы
Изображение: Ensigame.com
Часы в Sims 2 служили практической цели-они показали фактическое время в игре. Будь то классические настенные часы или элегантные дедушкиные часы, каждый из которых обновляется в режиме реального времени, позволяя игрокам отслеживать часы, не полагаясь исключительно на интерфейс.
Магазин, пока ты не бросишь
Изображение: Ensigame.com
В отличие от более поздних выпусков, где Essentials появились из воздуха, Sims 2 требовались SIMS, чтобы делать покупки как для еды, так и для одежды. Холодильники не волшебным образом оставались запасами - Sims пришлось посетить продуктовый магазин или риск заканчиваться ингредиентами. Точно так же недавно выдержанные симы не будут автоматически получить свежий гардероб; Им пришлось купить новые наряды, чтобы не застрять в своей старой, плохо подходящей одежде.
Уникальные NPC
Изображение: Ensigame.com
Социальный кролик, негабаритный, немного жуткий кролик, материализовался бы, когда социальные потребности SIM-карты падают, предоставляя столь необходимую компанию-реальную или воображаемую.
Изображение: Ensigame.com
Тем временем терапевт прибудет, чтобы вмешаться, если сим-симплин потерял свою деятельность на реальности, испытав полномасштабную поломку.
Разблокировка хобби
Изображение: Ensigame.com
С Freetime Sims мог бы принять новые хобби, обогащая свою жизнь за пределами работы и повседневной работы. От игры в футбол с семьей до восстановления автомобилей с друзьями или овладения балетом, хобби способствовали созданию навыков, дружеских отношениях и личности. Симс может создать глиняную посуду, шить одежду и разблокировать секретные награды, преуспев в своих страстях. Преданные любители также получили доступ к эксклюзивным возможностям карьеры, что делает свободное время более значимым.
Рука помощи
Изображение: Ensigame.com
Если у сима есть достаточно прочные отношения с соседом, они могут попросить помощи в уходе за своими детьми, предлагая более личную альтернативу найму няни.
SIMS 1 и 2 были новаторскими по своей глубине, творчеству и богатству уникальных особенностей, которые они представили. Несмотря на то, что мы никогда не вернем все эти функции, они остаются ностальгическим напоминанием об уникальном опыте, который сделал франшизу SIMS настолько особенной в первые дни.