曾几何时,DC的**蝙蝠侠**似乎每隔一年就会得到一场新游戏。 《黑暗骑士》是该镇的话题,他在Rocksteady的横幅下的奔跑可以说,可以帮助您进入了超级英雄游戏的新时代,该时代继续蓬勃发展。但是,近年来,蝙蝠侠在
作者: Mila阅读:0
威尔·赖特(Will Wright)的标志性生活模拟游戏的早期充满了迷人的细节,身临其境的机制和古怪的惊喜,后来的参赛作品留下了。从深度个人记忆系统到独特的NPC交互,这些丢失的功能有助于定义了原件的魔力。随着该系列的发展,许多心爱的元素中的许多元素逐渐变得晦涩难懂。在本文中,我们将怀旧地回顾前两场比赛的被遗忘的宝石 - 粉丝们仍然错过的特征将回报。
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在原始游戏中,某些室内植物需要定期浇水才能保持健康。忽视他们太久会导致他们枯萎,影响房屋的美学并降低“房间”的需求,从而巧妙地鼓励玩家维持自己的生活空间。
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披萨送货员弗雷迪(Freddy)如果您的SIM不起支付订单费用,将显然感到沮丧。他不简单地离开,而是会收回披萨然后走开。
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Genie Lamp是游戏中的神奇物品,每天可以使用一次,提供无限期效果的一系列愿望。但是,当玩家选择“水”愿望时,会发生一个令人惊讶的结果。与其基本的与水有关的福音,很少有机会用豪华的热水浴缸奖励玩家,从而为游戏玩法增加了意外的转折,尤其是在诸如抹布到富丽堂皇的情况之类的挑战中。
教育在模拟人生的生活中发挥了重要作用,影响了他们的未来和近期情况。在学校表现出色的模拟人生经常获得祖父母的货币礼物。相反,那些在学术上挣扎的人面临更严厉的后果的人,例如被送往军事学校,有效地将其永久从家庭中移走。
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Woohoo在其时代被描绘成令人惊讶的现实主义。在参与该行为之前,《模拟人生》会脱下衣服,然后他们的反应变化很大,表现出从哭泣到欢呼,笑甚至厌恶的情绪。
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模拟人生在进食时会正确使用刀和叉子,展示了玩家深切地记住的精致水平,这与以后的条目中更简化的饮食动画不同。
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在《模拟人生:魔术》中介绍的滚筒杯成为模拟人生的激动人心的娱乐选择。在魔术小镇,玩家可以找到两个独特的滚筒式磨牙器:一个在小丑土地上,有充满活力的马戏团主题,另一个在弗农的拱顶上,带有鬼屋的美感。玩家还可以在其他社区的地段上建造自己的过山车,从而增加了模拟人生世界的任何部分。
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在《模拟人生:超级巨星》中,《模拟人生》可以通过Studio Town小报加入Simcity Talent Agency,这是由Paper Girl每天提供的。名声是由五星级星电源系统衡量的,该系统取决于工作室镇的表演。表演,建模或唱歌的成功提高了他们的排名,而表现不佳或忽视工作可能会导致他们的名声消失。该机构连续五天缺少五天的风险,强调了名望的短暂性质。
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模拟人生:Makin的魔术介绍了一个丰富的拼写系统,模拟人生可以通过结合特定成分来制作咒语和魅力。所有神奇的食谱都在此开始时记录下来的拼写书,对成人和儿童的咒语独特 - 使《模拟人生1》成为唯一可以成为施法者的唯一条目。
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模拟人生聚集在crack啪作响的火周围,可以唱歌,从三种不同的旋律中选择。这些篝火般的歌手增加了一个迷人的社交元素,将模拟人生融合在一起,以舒适而沉浸式的户外体验。
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模拟人生首次成为企业家,从他们的家中开设企业或专门的场地。无论是推出时尚精品店,美容院,电子商店,花店还是餐厅,可能性几乎都是无尽的。随着冒险的发展,他们可以雇用员工来制作玩具,安排花朵,出售商品或建造机器人,尽管保持员工的动力至关重要。有了正确的技能和策略,模拟人生可以从小型商店所有者到商业大亨或从事怪异的创新。
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在《模拟人生2:大学》中,青少年可以通过入学大学离开家,并过渡到年轻成年。搬到一个敬业的大学小镇,如果允许,他们可以住在宿舍,希腊房屋或私人住宅中。模拟人生必须平衡学者,从心理学,经济学和戏剧等十个专业的选择,同时建立新的社交界并保持旧的关系。毕业解锁了先进的职业机会,使高等教育成为成功的门户。
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这种扩展引入了库存,新的社交互动以及超过125个对象。浪漫的追求变得更加活跃,NPC约会会根据当晚的结果留下礼物或严厉的仇恨信。标志性的新角色包括DJ,吉普赛媒人,臭名昭著的Crumplebottom夫人和Grand Vampires。
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作为《模拟人生2》的最后扩展,公寓生活引入了一种动态的新生活方式。模拟人生可以搬进繁华的公寓楼,那里的近距离导致了新的友谊,职业联系和浪漫。无论是在当地游乐场附近抚养孩子,在咖啡店进行社交,还是在公园里学习舞蹈动作,城市的生活充满了机会。从时尚的阁楼到带有个人管家的豪华公寓,这种扩张引起了城市兴奋。
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《模拟人生2》引入了开创性的记忆系统,使模拟人生可以记住重大的生活事件(从初吻到失业 - 塑造了他们的个性和互动。该专营权的这一部分还具有单相关关系,增加了现实主义和戏剧性。模拟人士可以发展深厚的浪漫情感或牢固的友谊,只是使这些情绪未被占领。
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模拟人生2中的时钟实现了实际目的 - 他们显示了实际游戏时间。无论是经典的壁钟还是优雅的祖父时钟,每个时钟都是实时更新的,使玩家可以在不依赖界面的情况下跟踪时间。
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与后来的分期付款不同,基本要出现在稀薄的空气中,《模拟人生2》要求模拟人生同时购买食物和衣服。冰箱没有神奇地库存 - 模拟人生不得不去杂货店去杂货店,否则有可能用尽食材。同样,新老年的模拟人生不会自动获得新鲜的衣柜。他们不得不购买新的服装,以避免被困在旧衣服上。
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社交兔子是一个超大,略微令人毛骨悚然的兔子,当Sim的社会需求暴跌,提供急需的公司 - 真实或想象的。
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同时,如果SIM完全失去了现实的控制,经历了成熟的崩溃,则治疗师将进行干预。
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有了Freetime,Sims可以拥抱新的爱好,丰富他们的生活超越工作和日常工作。从与家人踢足球到与朋友恢复汽车或掌握芭蕾舞,爱好培养了技能建设,友谊和个人成就。模拟人生可以通过表现出色的激情来制作陶器,缝制衣服和解锁秘密奖励。敬业的业余爱好者还获得了独家职业机会的机会,使休闲时间更有意义。
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如果模拟人士与邻居有足够的关系,他们可以寻求照顾孩子的帮助,提供更个人化的替代品来雇用保姆。
模拟人生1和2在其深度,创造力和他们引入的独特功能方面是开创性的。虽然我们可能永远都不会恢复所有这些功能,但它们仍然是一种怀旧的提醒,使人想起了使《模拟人生》系列在早期如此特别的独特经历。
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