
Yasuhiro Anpo, Direktor der Resident Evil 2 und Resident Evil 4 Remakes, enthüllte, dass die Entscheidung, Resident Evil 2 noch einmal zu besuchen, auf die überwältigende Nachfrage von Fan zurückzuführen ist. Wie Anpo sagte: "Wir haben festgestellt, dass die Leute wirklich wollen, dass dies geschieht", was die einfache Antwort von Produzent Hirabayashi veranlasst: "Okay, wir werden es tun."
Anfänglich wurde Resident Evil 4 als Ausgangspunkt angesehen. Diskussionen führten jedoch dazu, dass das Team glaubte, dass seine bereits hohen Anerkennung signifikante Änderungen bedeuten, ein nahezu perfektes Spiel zu beschädigen. Stattdessen konzentrierten sie sich auf das ältere Resident Evil 2 und erkannten das Bedürfnis nach Modernisierung. Um die Wünsche der Spieler besser zu verstehen, studierten die Entwickler sogar Fanprojekte.
Die Entscheidung war nicht ohne interne Debatte bei Capcom. Auch nach der Veröffentlichung von zwei Remakes und der Ankündigung eines Drittes stellten einige Fans im Gegensatz zu seinen Vorgängern die Notwendigkeit eines RE4 -Updates in Frage.
Während der PlayStation Originals der 90er Jahre, Resident Evil 2 und Resident Evil 3 , litt unbestreitbar unter veralteten festen Kamerahinkeln und klobigen Kontrollen, und Resident Evil 4s 2005 revolutionierte das Survival -Horror -Genre. Trotz der ersten Vorbehalte bewahrte das Remake erfolgreich die Essenz des Originals und verbesserte das Gameplay und die Erzählung erheblich.
Der kommerzielle Triumph und die kritische Anerkennung des Remake validierte die Entscheidung von Capcom und beweisen, dass selbst scheinbar unantastbare Klassiker mit Kreativität und einem ausgeprägten Verständnis des Erbes des Originals respektvoll neu gestaltet werden können.