
Yasuhiro Anpo, diretor dos remakes Resident Evil 2 e Resident Evil 4 , revelou que a decisão de revisitar Resident Evil 2 surgiu da esmagadora demanda dos fãs. Como ANPO afirmou: "Percebemos: as pessoas realmente querem que isso aconteça", levando a resposta simples do produtor Hirabayashi: "Tudo bem, faremos isso".
Inicialmente, Resident Evil 4 foi considerado o ponto de partida. No entanto, as discussões levaram a equipe a acreditar que seu já aclamado alto significava que mudanças significativas arriscaram danificar um jogo quase perfeito. Em vez disso, eles se concentraram no mais antigo Resident Evil 2 , reconhecendo sua necessidade de modernização. Para entender melhor os desejos dos jogadores, os desenvolvedores estudaram projetos feitos por fãs.
A decisão não foi sem debate interno na Capcom. Mesmo após o lançamento de dois remakes e o anúncio de um terceiro, alguns fãs questionaram a necessidade de uma atualização do RE4 , ao contrário de seus antecessores.
Enquanto os originais do PlayStation dos anos 90, Resident Evil 2 e Resident Evil 3 , sofreram inegavelmente com ângulos de câmera fixa desatualizados e controles desajeitados, o lançamento de Resident Evil 4 de 2005 revolucionou o gênero de terror de sobrevivência. Apesar das reservas iniciais, o remake preservou com sucesso a essência do original, além de melhorar significativamente a jogabilidade e a narrativa.
O triunfo comercial do remake e a aclamação crítica validavam a decisão da Capcom, provando que mesmo clássicos aparentemente intocáveis podem ser respeitosamente reimaginados com a criatividade e um forte entendimento do legado do original.