Lar Notícias Os remakes de Resident Evil 2 e Resident Evil 4 foram assustadores para desenvolver

Os remakes de Resident Evil 2 e Resident Evil 4 foram assustadores para desenvolver

Mar 18,2025 Autor: Thomas

Os remakes de Resident Evil 2 e Resident Evil 4 foram assustadores para desenvolver

Yasuhiro Anpo, diretor dos remakes Resident Evil 2 e Resident Evil 4 , revelou que a decisão de revisitar Resident Evil 2 surgiu da esmagadora demanda dos fãs. Como ANPO afirmou: "Percebemos: as pessoas realmente querem que isso aconteça", levando a resposta simples do produtor Hirabayashi: "Tudo bem, faremos isso".

Inicialmente, Resident Evil 4 foi considerado o ponto de partida. No entanto, as discussões levaram a equipe a acreditar que seu já aclamado alto significava que mudanças significativas arriscaram danificar um jogo quase perfeito. Em vez disso, eles se concentraram no mais antigo Resident Evil 2 , reconhecendo sua necessidade de modernização. Para entender melhor os desejos dos jogadores, os desenvolvedores estudaram projetos feitos por fãs.

A decisão não foi sem debate interno na Capcom. Mesmo após o lançamento de dois remakes e o anúncio de um terceiro, alguns fãs questionaram a necessidade de uma atualização do RE4 , ao contrário de seus antecessores.

Enquanto os originais do PlayStation dos anos 90, Resident Evil 2 e Resident Evil 3 , sofreram inegavelmente com ângulos de câmera fixa desatualizados e controles desajeitados, o lançamento de Resident Evil 4 de 2005 revolucionou o gênero de terror de sobrevivência. Apesar das reservas iniciais, o remake preservou com sucesso a essência do original, além de melhorar significativamente a jogabilidade e a narrativa.

O triunfo comercial do remake e a aclamação crítica validavam a decisão da Capcom, provando que mesmo clássicos aparentemente intocáveis ​​podem ser respeitosamente reimaginados com a criatividade e um forte entendimento do legado do original.

Artigos Mais Recentes

09

2025-07

O sucesso da expedição 33 reacende o debate sobre jogos baseados em turnos

Poucos tópicos desencadeiam tanto debate na comunidade de RPG quanto a jogabilidade baseada em turnos. Embora os sistemas modernos orientados a ações tenham ganhado popularidade, a mecânica clássica de jogos baseados em turnos continua a ocupar um lugar especial para muitos jogadores. Com o recente lançamento de *Clair obscur: Expedition 33 *, a conversa

Autor: ThomasLeitura:1

09

2025-07

Príncipe da Pérsia: Lost Crown atinge o celular no próximo mês

https://img.hroop.com/uploads/67/67e6b9a64db25.webp

Nos últimos anos, os jogos móveis expandiram constantemente seu alcance, oferecendo aos jogadores um gostinho das experiências, uma vez reservado para consoles e PCs. No entanto, ainda existem títulos que parecem feitos sob medida para o formato de smartphone-como Prince of Persia: Lost Crown. Este jogo de plataforma 2.5D está finalmente chegando

Autor: ThomasLeitura:2

09

2025-07

"Harry Potter Illustrated Editions: desconto exclusivo de tempo limitado na Amazon"

https://img.hroop.com/uploads/01/174113644067c7a23855ca4.jpg

Para os fãs de longa data de Harry Potter, há algo verdadeiramente mágico em retornar ao mundo bruxo. Esteja você relendo os livros originais, retrocedendo os filmes ou descobrindo novas adaptações, o encantamento nunca parece desaparecer. Uma das maneiras mais imersivas de revisitar a série é

Autor: ThomasLeitura:1

08

2025-07

Dinastia Dunk City: Papéis e controles de jogador de masterização

https://img.hroop.com/uploads/09/6834903104b21.webp

Em *Dunk City Dynasty *, entender sua posição na quadra é muito mais do que apenas uma gravadora - é o núcleo do seu estilo de jogo, química da equipe e impacto geral no ataque e na defesa. Com estrelas reais da NBA incorporando cada papel, toda posição vem com estratégias, pontos fortes e controle exclusivos

Autor: ThomasLeitura:8