RPGコミュニティでは、ターンベースのゲームプレイほど多くの議論を引き起こすトピックはほとんどありません。現代のアクション指向のシステムは人気を博していますが、ターンベースのゲームの古典的なメカニズムは、多くのプレイヤーにとって特別な場所を保持し続けています。 *Clair Obscur:Expedition 33 *の最近のリリースで、会話
著者: Thomas読む:1
バイオハザード2とバイオハザード4リメイクのディレクターであるYasuhiro Anpoは、バイオハザード2を再訪する決定が圧倒的なファンの需要に由来することを明らかにしました。 ANPOが述べたように、「私たちはこれを実現しました:人々は本当にこれが起こることを望んでいます」と、プロデューサーのHirabayashiの簡単な反応を促します。
当初、バイオハザード4は出発点と見なされていました。しかし、議論により、チームはすでに高い称賛を得ていることが、大きな変化がほぼ完璧なゲームに損害を与えるリスクがあることを意味していると信じるようになりました。代わりに、彼らは年配のバイオハザード2に焦点を当て、近代化の必要性を認識していました。プレーヤーの欲求をよりよく理解するために、開発者はファンメイドのプロジェクトさえ研究しました。
この決定には、Capcomでの内部的な議論がないわけではありません。 2回のリメイクのリリースと3分の1の発表の後でも、一部のファンは、前任者とは異なり、 RE4アップデートの必要性に疑問を呈しました。
1990年代のPlayStation Originalsであるバイオハザード2とバイオハザード3は、時代遅れの固定カメラアングルと不格好なコントロールに紛れもなく苦しんでいましたが、バイオハザード4の2005年のリリースはサバイバルホラーのジャンルに革命をもたらしました。最初の予約にもかかわらず、リメイクはオリジナルの本質を正常に保存し、ゲームプレイと物語を大幅に強化しました。
リメイクの商業的な勝利と批評家の称賛は、カプコンの決定を検証し、一見手に負えない古典でさえ、創造性とオリジナルの遺産の鋭い理解で敬意を表して再考できることを証明しました。
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