
Si Yasuhiro Anpo, direktor ng Resident Evil 2 at Resident Evil 4 ay nagsiwalat na ang desisyon na muling bisitahin ang Resident Evil 2 na nagmula sa labis na demand ng tagahanga. Tulad ng sinabi ni Anpo, "Napagtanto namin: Nais ng mga tao na mangyari ito," na nag -uudyok sa simpleng tugon ni Hirabayashi, "Sige, gagawin natin ito."
Sa una, ang Resident Evil 4 ay itinuturing na panimulang punto. Gayunpaman, ang mga talakayan ay humantong sa koponan na maniwala na ang mataas na pag-akyat nito ay nangangahulugang makabuluhang pagbabago sa panganib na sumisira sa isang malapit na perpektong laro. Sa halip, nakatuon sila sa mas matandang Resident Evil 2 , na kinikilala ang pangangailangan nito sa modernisasyon. Upang mas maunawaan ang mga kagustuhan ng player, pinag-aralan din ng mga developer ang mga proyekto na ginawa ng fan.
Ang desisyon ay hindi walang panloob na debate sa Capcom. Kahit na matapos ang paglabas ng dalawang remakes at ang pag -anunsyo ng isang pangatlo, kinuwestiyon ng ilang mga tagahanga ang pangangailangan para sa isang pag -update ng RE4 , hindi katulad ng mga nauna nito.
Habang ang 1990s PlayStation Originals, Resident Evil 2 at Resident Evil 3 , hindi maikakaila na nagdusa mula sa lipas na naayos na mga anggulo ng camera at mga kontrol na clunky, ang paglabas ng Resident Evil 4 noong 2005 ay nagbago ng buhay na nakakatakot na genre. Sa kabila ng paunang reserbasyon, matagumpay na napanatili ng muling paggawa ang kakanyahan ng orihinal habang makabuluhang pagpapahusay ng gameplay at salaysay.
Ang komersyal na tagumpay ng komersyal at kritikal na pag -amin na napatunayan ang desisyon ng Capcom, na nagpapatunay na kahit na tila hindi mababago na mga klasiko ay maaaring magalang na muling pagsasaayos ng pagkamalikhain at isang masigasig na pag -unawa sa pamana ng orihinal.