Bahay Balita Ang mga remakes ng Resident Evil 2 at Resident Evil 4 ay nakakatakot na umunlad

Ang mga remakes ng Resident Evil 2 at Resident Evil 4 ay nakakatakot na umunlad

Mar 18,2025 May-akda: Thomas

Ang mga remakes ng Resident Evil 2 at Resident Evil 4 ay nakakatakot na umunlad

Si Yasuhiro Anpo, direktor ng Resident Evil 2 at Resident Evil 4 ay nagsiwalat na ang desisyon na muling bisitahin ang Resident Evil 2 na nagmula sa labis na demand ng tagahanga. Tulad ng sinabi ni Anpo, "Napagtanto namin: Nais ng mga tao na mangyari ito," na nag -uudyok sa simpleng tugon ni Hirabayashi, "Sige, gagawin natin ito."

Sa una, ang Resident Evil 4 ay itinuturing na panimulang punto. Gayunpaman, ang mga talakayan ay humantong sa koponan na maniwala na ang mataas na pag-akyat nito ay nangangahulugang makabuluhang pagbabago sa panganib na sumisira sa isang malapit na perpektong laro. Sa halip, nakatuon sila sa mas matandang Resident Evil 2 , na kinikilala ang pangangailangan nito sa modernisasyon. Upang mas maunawaan ang mga kagustuhan ng player, pinag-aralan din ng mga developer ang mga proyekto na ginawa ng fan.

Ang desisyon ay hindi walang panloob na debate sa Capcom. Kahit na matapos ang paglabas ng dalawang remakes at ang pag -anunsyo ng isang pangatlo, kinuwestiyon ng ilang mga tagahanga ang pangangailangan para sa isang pag -update ng RE4 , hindi katulad ng mga nauna nito.

Habang ang 1990s PlayStation Originals, Resident Evil 2 at Resident Evil 3 , hindi maikakaila na nagdusa mula sa lipas na naayos na mga anggulo ng camera at mga kontrol na clunky, ang paglabas ng Resident Evil 4 noong 2005 ay nagbago ng buhay na nakakatakot na genre. Sa kabila ng paunang reserbasyon, matagumpay na napanatili ng muling paggawa ang kakanyahan ng orihinal habang makabuluhang pagpapahusay ng gameplay at salaysay.

Ang komersyal na tagumpay ng komersyal at kritikal na pag -amin na napatunayan ang desisyon ng Capcom, na nagpapatunay na kahit na tila hindi mababago na mga klasiko ay maaaring magalang na muling pagsasaayos ng pagkamalikhain at isang masigasig na pag -unawa sa pamana ng orihinal.

Mga pinakabagong artikulo

18

2025-03

Pocket Superpower M Mga Code (Enero 2025)

https://img.hroop.com/uploads/53/17368129556785a99be1d82.jpg

Sa Pocket Superpower M, ang iyong paglalakbay sa pagiging panghuli tagapagsanay ng Pokémon ay nagsisimula sa isang maliit na koponan. Ang pagtatayo ng iyong roster ay nangangailangan ng pag -unlad at pagkamit ng mga kupon ng brilyante, ngunit mayroong isang mas mabilis na paraan: Pocket Superpower M code! Nag-aalok ang mga code na ito ng isang shortcut sa mahalagang mga item na in-game at pera, boos

May-akda: ThomasNagbabasa:0

18

2025-03

Lahat ng natutunan namin tungkol sa Okami 2 mula sa aming eksklusibong pakikipanayam sa mga tagalikha nito

https://img.hroop.com/uploads/52/173963527267b0ba48c796e.png

Kamakailan lamang ay nakapanayam namin ang mga nag -develop sa likod ng paparating na Okami sequel sa Osaka, Japan. Ang aming dalawang oras na pag-uusap sa direktor ng Clover na si Hideki Kamiya, tagagawa ng Capcom na si Yoshiaki Hirabayashi, at ang tagagawa ng Machine Head na si Kiyohiko Sakata ay sumuko sa kanilang pangitain para sa pagkakasunod-sunod, pinagmulan nito, at wh

May-akda: ThomasNagbabasa:0

18

2025-03

Ang mga alamat ng World of Warships ay nagpapakilala sa mga Dutch cruiser at sumunod na pangyayari sa kalawang

https://img.hroop.com/uploads/40/174129484467ca0cfcbe18e.jpg

World of Warships: Ibinaba ng Legends ang pinakabagong pag -update nito, na nagdadala ng isang alon ng kapana -panabik na bagong nilalaman! Sumisid sa aksyon kasama ang pagdaragdag ng mga Dutch cruisers, brand-new commanders, at marami pa. Nagbabalik din ang Azur Lane kasama ang ika -anim na alon ng nilalaman nito, pagdaragdag ng higit na lalim sa na kahanga -hangang Roste

May-akda: ThomasNagbabasa:0

18

2025-03

Sibilisasyon 7: Listahan ng Mga Kabihasnan ng Tier

https://img.hroop.com/uploads/97/174120126867c89f740fcac.jpg

Ang modernong edad sa * Sibilisasyon VII * ay ang endgame - kung saan ang mga tagumpay ay ligtas at nagtatapos ang laro. Ang pag -master ng panahong ito ay nangangailangan ng pag -agaw ng mga pakinabang na nakuha sa edad ng paggalugad at paggawa ng mga madiskarteng pagpipilian. Ang iyong pagpili ng sibilisasyon ay pinakamahalaga. Nag -aalok ang modernong edad ng sampung sibilisasyon

May-akda: ThomasNagbabasa:0