
Yasuhiro ANPO, directeur du Resident Evil 2 et Resident Evil 4 Remakes, a révélé que la décision de revoir Resident Evil 2 provenait de la demande écrasante des fans. Comme l'a déclaré ANPO, "Nous avons réalisé: les gens veulent vraiment que cela se produise", ce qui a incité la réponse simple du producteur Hirabayashi ", d'accord, nous le ferons."
Initialement, Resident Evil 4 a été considéré comme le point de départ. Cependant, les discussions ont amené l'équipe à croire que son acclamation déjà élevée signifiait que des changements importants risquaient de nuire à un jeu presque parfait. Au lieu de cela, ils se sont concentrés sur l'ancien Resident Evil 2 , reconnaissant son besoin de modernisation. Pour mieux comprendre les désirs des joueurs, les développeurs ont même étudié les projets de fans.
La décision n'était pas sans débat interne sur Capcom. Même après la sortie de deux remakes et l'annonce d'un troisième, certains fans ont remis en question la nécessité d'une mise à jour RE4 , contrairement à ses prédécesseurs.
Alors que les années 1990 PlayStation Originals, Resident Evil 2 et Resident Evil 3 , ont indéniablement souffert d'angles de caméra fixes obsolètes et de commandes maladroites, la sortie de Resident Evil 4 en 2005 a révolutionné le genre d'horreur de survie. Malgré les réserves initiales, le remake a conservé avec succès l'essence de l'original tout en améliorant considérablement le gameplay et le récit.
Le triomphe commercial du remake et les éloges de la critique ont validé la décision de Capcom, prouvant que même des classiques apparemment intouchables peuvent être respectueusement repensés avec la créativité et une compréhension approfondie de l'héritage de l'original.