在RPG社區中,很少有話題與基於回合的遊戲玩法一樣多。雖然現代以動作為導向的系統已經越來越受歡迎,但基於轉彎的遊戲的經典機制仍然為許多玩家提供了一個特殊的位置。隨著 *Clair掩蓋的最新發行:Expedition 33 *,對話
作者: Thomas閱讀:1
《生化危機2》和《生化危機4》的董事Yasuhiro Anpo透露,重新審視《生化危機2》的決定源於壓倒性的粉絲需求。正如ANPO所說:“我們意識到:人們真的希望發生這種情況,”促使製片人Hirabayashi的簡單回答:“好吧,我們會做到的。”
最初, 《生化危機4》被認為是起點。但是,討論使團隊相信其已備受讚譽的好評意味著重大變化有可能破壞近乎完美的遊戲。取而代之的是,他們專注於較老的《生化危機2》 ,認識到其對現代化的需求。為了更好地了解玩家的慾望,開發人員甚至研究了粉絲製造的項目。
該決定並非沒有內部辯論。即使在發布了兩次翻拍並宣布第三次翻拍之後,一些粉絲也質疑RE4更新的需求,與其前任不同。
儘管1990年代的PlayStation Originals, 《生化危機2》和《生化危機3》(Resident Evil 3 )無可否認地遭受了過時的固定攝像機角度和笨拙的控制措施,但《生化危機4 》 2005年的版本徹底改變了生存恐怖類型。儘管最初保留,但重製成功保留了原始的本質,同時顯著增強了遊戲玩法和敘事。
翻拍的商業勝利和批評讚譽驗證了Capcom的決定,證明即使看似不可動搖的經典作品也可以通過創造力和對原著的遺產有敏銳的理解來尊重。
09
2025-07
09
2025-07
09
2025-07
08
2025-07