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작가: Thomas독서:0
Resident Evil 2 와 Resident Evil 4 Remakes의 이사 인 Yasuhiro Anpo는 Resident Evil 2를 다시 방문하기로 한 결정은 압도적 인 팬 요구에서 비롯되었다고 밝혔다. ANPO가 말했듯이, "우리는 깨달았다 : 사람들은 정말로 이런 일이 일어나기를 원한다"고 프로듀서 Hirabayashi의 간단한 반응을 촉구했다.
처음에는 Resident Evil 4가 출발점으로 간주되었습니다. 그러나 토론으로 인해 팀은 이미 높은 찬사를 받았다고 믿게 만들었습니다. 이미 큰 호평을 받았다고 믿게되었습니다. 중대한 변화가 거의 완벽한 게임을 손상시킬 위험이 있음을 의미했습니다. 대신, 그들은 오래된 레지던트 이블 2 에 초점을 맞추고 현대화의 필요성을 인식했습니다. 플레이어의 욕구를 더 잘 이해하기 위해 개발자는 팬이 만든 프로젝트를 공부했습니다.
Capcom에서 내부 토론이 없었습니다. 두 개의 리메이크가 출시되고 3 분의 1 발표 후에도 일부 팬들은 전임자와 달리 RE4 업데이트의 필요성에 의문을 제기했습니다.
1990 년대 PlayStation Originals, Resident Evil 2 와 Resident Evil 3 은 구식 고정 카메라 각도와 클라크 컨트롤로 어려움을 겪었지만 Resident Evil 4 's 2005 릴리스는 생존 공포 장르에 혁명을 일으켰습니다. 초기 예약에도 불구하고 리메이크는 원래의 본질을 성공적으로 보존하면서 게임 플레이와 이야기를 크게 향상 시켰습니다.
Remake의 상업적 승리와 비판적 호평은 Capcom의 결정을 검증했으며, 겉보기에 만질 수없는 고전조차도 창의성과 원본의 유산에 대한 예리한 이해로 정중하게 재구성 될 수 있음을 증명했습니다.
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