
Yasuhiro Anpo, директор Resident Evil 2 и Resident Evil 4 Remakes, показал, что решение о пересмотре Resident Evil 2 проистекает из подавляющего спроса поклонников. Как заявил Anpo, «мы поняли: люди действительно хотят, чтобы это произошло», что побуждает простую ответ продюсера Хирабаяши: «Хорошо, мы сделаем это».
Первоначально Resident Evil 4 считалась отправной точкой. Тем не менее, дискуссии заставили команду полагать, что ее уже высокое признание означало, что значительные изменения рискуют повредить почти идеальную игру. Вместо этого они сосредоточились на старом Resident Evil 2 , признавая его потребность в модернизации. Чтобы лучше понять желания игрока, разработчики даже изучали фанатские проекты.
Решение не было без внутренних дебатов в Capcom. Даже после выпуска двух римейков и объявления о третьем, некоторые фанаты задали вопрос о необходимости обновления RE4 , в отличие от его предшественников.
В то время как PlayStation Originals 1990 -х годов, Resident Evil 2 и Resident Evil 3 , несомненно, страдали от устаревших фиксированных углов камеры и неуклюжих элементов управления, релиз Resident Evil 4 2005 года произвел революцию в жанре ужасов выживания. Несмотря на первоначальные оговорки, римейк успешно сохранил сущность оригинала, значительно улучшив игровой процесс и повествование.
Коммерческий триумф римейка и признание критиков подтвердили решение Capcom, доказывая, что даже, казалось бы, неприкасаемая классика, можно с уважением переосмыслена с творчеством и уютным пониманием наследия оригинала.