Дом Новости Ремейки Resident Evil 2 и Resident Evil 4 были пугающими для развития

Ремейки Resident Evil 2 и Resident Evil 4 были пугающими для развития

Mar 18,2025 Автор: Thomas

Ремейки Resident Evil 2 и Resident Evil 4 были пугающими для развития

Yasuhiro Anpo, директор Resident Evil 2 и Resident Evil 4 Remakes, показал, что решение о пересмотре Resident Evil 2 проистекает из подавляющего спроса поклонников. Как заявил Anpo, «мы поняли: люди действительно хотят, чтобы это произошло», что побуждает простую ответ продюсера Хирабаяши: «Хорошо, мы сделаем это».

Первоначально Resident Evil 4 считалась отправной точкой. Тем не менее, дискуссии заставили команду полагать, что ее уже высокое признание означало, что значительные изменения рискуют повредить почти идеальную игру. Вместо этого они сосредоточились на старом Resident Evil 2 , признавая его потребность в модернизации. Чтобы лучше понять желания игрока, разработчики даже изучали фанатские проекты.

Решение не было без внутренних дебатов в Capcom. Даже после выпуска двух римейков и объявления о третьем, некоторые фанаты задали вопрос о необходимости обновления RE4 , в отличие от его предшественников.

В то время как PlayStation Originals 1990 -х годов, Resident Evil 2 и Resident Evil 3 , несомненно, страдали от устаревших фиксированных углов камеры и неуклюжих элементов управления, релиз Resident Evil 4 2005 года произвел революцию в жанре ужасов выживания. Несмотря на первоначальные оговорки, римейк успешно сохранил сущность оригинала, значительно улучшив игровой процесс и повествование.

Коммерческий триумф римейка и признание критиков подтвердили решение Capcom, доказывая, что даже, казалось бы, неприкасаемая классика, можно с уважением переосмыслена с творчеством и уютным пониманием наследия оригинала.

Последние статьи

09

2025-07

Экспедиция 33 успех Deignites Debates в ходе обширных игр

Немногие темы вызывают столько же дебатов в сообществе RPG, сколько и игровой процесс. В то время как современные действия, ориентированные на действия, приобрели популярность, классическая механика шаровых игр продолжает удерживать особое место для многих игроков. С недавним выпуском *CLAIR Noscur: Expedition 33 *,

Автор: ThomasЧтение:1

09

2025-07

Принц Персии: Lost Crown попадает в мобильный

https://img.hroop.com/uploads/67/67e6b9a64db25.webp

В последние годы мобильные игры неуклонно расширяли свой охват, предлагая игрокам вкус опыта, когда -то зарезервированного для консолей и ПК. Тем не менее, все еще есть названия, которые кажутся специально созданными для формата смартфона, таких как Принц Персии: Lost Crown. Этот 2,5D -платформер наконец -то проходит к

Автор: ThomasЧтение:2

09

2025-07

«Гарри Поттер Иллюстрированные издания: эксклюзивная скидка с ограниченным временем на Amazon»

https://img.hroop.com/uploads/01/174113644067c7a23855ca4.jpg

Для давних поклонников Гарри Поттера есть что-то действительно волшебное в возвращении в волшебный мир. Независимо от того, перечитываете ли вы оригинальные книги, пересматриваете фильмы или обнаруживаете новые адаптации, чар, кажется, никогда не исчезает. Один из самых захватывающих способов вернуть серию - это

Автор: ThomasЧтение:1

08

2025-07

Dunk City Dynasty: освоение ролей и управления игроками

https://img.hroop.com/uploads/09/6834903104b21.webp

В *Dunk City Dynasty *Понимание вашей позиции на площадке - это гораздо больше, чем просто лейбл - это ядро ​​вашего стиля игры, командной химии и общего воздействия как на нарушение, так и на защиту. С реальными звездами НБА воплощают каждую роль, каждая позиция поставляется с уникальными стратегиями, сильными сторонами и контролем

Автор: ThomasЧтение:8