
Yasuhiro Anpo, director de Resident Evil 2 y Resident Evil 4 Remakes, reveló que la decisión de volver a visitar a Resident Evil 2 surgió de la abrumadora demanda de los fanáticos. Como ANPO dijo: "Nos dimos cuenta: la gente realmente quiere que esto suceda," provocando la simple respuesta del productor Hirabayashi, "Muy bien, lo haremos".
Inicialmente, Resident Evil 4 se consideró el punto de partida. Sin embargo, las discusiones llevaron al equipo a creer que su mayor aclamación significaba cambios significativos corrió el riesgo de dañar un juego casi perfecto. En cambio, se centraron en el Resident Evil 2 mayor, reconociendo su necesidad de modernización. Para comprender mejor los deseos de los jugadores, los desarrolladores incluso estudiaron proyectos hechos por fanáticos.
La decisión no estuvo exenta de debate interno en Capcom. Incluso después del lanzamiento de dos remakes y el anuncio de un tercero, algunos fanáticos cuestionaron la necesidad de una actualización de RE4 , a diferencia de sus predecesores.
Mientras que los PlayStation Originals de la década de 1990, Resident Evil 2 y Resident Evil 3 , sin lugar a dudas, sufrieron ángulos de cámara fijos obsoletos y controles torpes, el lanzamiento de Resident Evil 4 2005 revolucionó el género de terror de supervivencia. A pesar de las reservas iniciales, el remake conservó con éxito la esencia del original al tiempo que mejoró significativamente el juego y la narrativa.
El triunfo comercial de la remake y la aclamación crítica validaron la decisión de Capcom, lo que demuestra que incluso los clásicos aparentemente intocables pueden reinventarse respetuosamente con la creatividad y una gran comprensión del legado del original.