
Yasuhiro Anpo, giám đốc của Resident Evil 2 và Resident Evil 4 , tiết lộ rằng quyết định xem xét lại Resident Evil 2 xuất phát từ nhu cầu của người hâm mộ. Như ANPO đã nói: "Chúng tôi nhận ra: Mọi người thực sự muốn điều này xảy ra", nhắc nhở nhà sản xuất phản ứng đơn giản của Hirabayashi, "Được rồi, chúng ta sẽ làm điều đó."
Ban đầu, Resident Evil 4 được coi là điểm khởi đầu. Tuy nhiên, các cuộc thảo luận đã khiến nhóm tin rằng sự hoan nghênh của nó có nghĩa là những thay đổi đáng kể có nguy cơ gây tổn hại cho một trò chơi gần như hoàn hảo. Thay vào đó, họ tập trung vào Resident Evil 2 cũ hơn, nhận ra nhu cầu hiện đại hóa của nó. Để hiểu rõ hơn về mong muốn của người chơi, các nhà phát triển thậm chí đã nghiên cứu các dự án do người hâm mộ tạo ra.
Quyết định không phải là không có cuộc tranh luận nội bộ tại Capcom. Ngay cả sau khi phát hành hai bản làm lại và thông báo về một phần ba, một số người hâm mộ đã đặt câu hỏi về sự cần thiết của một bản cập nhật RE4 , không giống như những người tiền nhiệm của nó.
Trong khi PlayStation Originals của những năm 1990, Resident Evil 2 và Resident Evil 3 , không thể phủ nhận đã phải chịu đựng các góc máy ảnh cố định lỗi thời và điều khiển cồng kềnh, phát hành năm 2005 của Resident Evil 4 đã cách mạng hóa thể loại kinh dị sinh tồn. Mặc dù đặt phòng ban đầu, bản làm lại đã bảo tồn thành công bản chất của bản gốc trong khi tăng cường đáng kể lối chơi và tường thuật.
Chiến thắng thương mại của bản làm lại và sự hoan nghênh quan trọng đã xác nhận quyết định của Capcom, chứng minh rằng ngay cả những tác phẩm kinh điển dường như không thể chạm tới cũng có thể được định nghĩa lại một cách tôn trọng sự sáng tạo và sự hiểu biết sâu sắc về di sản của ban đầu.