Trang chủ Tin tức Bản làm lại của Resident Evil 2 và Resident Evil 4 đã khó khăn để phát triển

Bản làm lại của Resident Evil 2 và Resident Evil 4 đã khó khăn để phát triển

Mar 18,2025 Tác giả: Thomas

Bản làm lại của Resident Evil 2 và Resident Evil 4 đã khó khăn để phát triển

Yasuhiro Anpo, giám đốc của Resident Evil 2Resident Evil 4 , tiết lộ rằng quyết định xem xét lại Resident Evil 2 xuất phát từ nhu cầu của người hâm mộ. Như ANPO đã nói: "Chúng tôi nhận ra: Mọi người thực sự muốn điều này xảy ra", nhắc nhở nhà sản xuất phản ứng đơn giản của Hirabayashi, "Được rồi, chúng ta sẽ làm điều đó."

Ban đầu, Resident Evil 4 được coi là điểm khởi đầu. Tuy nhiên, các cuộc thảo luận đã khiến nhóm tin rằng sự hoan nghênh của nó có nghĩa là những thay đổi đáng kể có nguy cơ gây tổn hại cho một trò chơi gần như hoàn hảo. Thay vào đó, họ tập trung vào Resident Evil 2 cũ hơn, nhận ra nhu cầu hiện đại hóa của nó. Để hiểu rõ hơn về mong muốn của người chơi, các nhà phát triển thậm chí đã nghiên cứu các dự án do người hâm mộ tạo ra.

Quyết định không phải là không có cuộc tranh luận nội bộ tại Capcom. Ngay cả sau khi phát hành hai bản làm lại và thông báo về một phần ba, một số người hâm mộ đã đặt câu hỏi về sự cần thiết của một bản cập nhật RE4 , không giống như những người tiền nhiệm của nó.

Trong khi PlayStation Originals của những năm 1990, Resident Evil 2Resident Evil 3 , không thể phủ nhận đã phải chịu đựng các góc máy ảnh cố định lỗi thời và điều khiển cồng kềnh, phát hành năm 2005 của Resident Evil 4 đã cách mạng hóa thể loại kinh dị sinh tồn. Mặc dù đặt phòng ban đầu, bản làm lại đã bảo tồn thành công bản chất của bản gốc trong khi tăng cường đáng kể lối chơi và tường thuật.

Chiến thắng thương mại của bản làm lại và sự hoan nghênh quan trọng đã xác nhận quyết định của Capcom, chứng minh rằng ngay cả những tác phẩm kinh điển dường như không thể chạm tới cũng có thể được định nghĩa lại một cách tôn trọng sự sáng tạo và sự hiểu biết sâu sắc về di sản của ban đầu.

Bài viết mới nhất

09

2025-07

Cuộc tranh luận về cuộc tranh luận về thành công của Expedition 33 về các trò chơi theo lượt

Rất ít chủ đề gây ra nhiều cuộc tranh luận trong cộng đồng RPG như lối chơi theo lượt. Trong khi các hệ thống định hướng hành động hiện đại đã trở nên phổ biến, các cơ chế cổ điển của các trò chơi theo lượt tiếp tục giữ một vị trí đặc biệt cho nhiều người chơi. Với bản phát hành gần đây của *Clair Obscur: Expedition 33 *, The Convers

Tác giả: ThomasĐọc:1

09

2025-07

Prince of Persia: Lost Crown Hits di động vào tháng tới

https://img.hroop.com/uploads/67/67e6b9a64db25.webp

Trong những năm gần đây, chơi game di động đã liên tục mở rộng phạm vi của mình, mang đến cho người chơi một hương vị kinh nghiệm từng được dành riêng cho bảng điều khiển và PC. Tuy nhiên, vẫn còn những tiêu đề cảm thấy phù hợp với định dạng điện thoại thông minh như Hoàng tử Ba Tư: Lost Crown. Platformer 2.5D này cuối cùng cũng đang tiến tới

Tác giả: ThomasĐọc:2

09

2025-07

"Harry Potter Illustrated Editions: Giảm giá thời gian giới hạn độc quyền trên Amazon"

https://img.hroop.com/uploads/01/174113644067c7a23855ca4.jpg

Đối với những người hâm mộ Harry Potter lâu năm, có một điều thực sự kỳ diệu về việc trở lại thế giới phù thủy. Cho dù bạn đang đọc lại các cuốn sách gốc, tua lại các bộ phim hay khám phá những bản chuyển thể mới, bùa mê dường như không bao giờ mờ dần. Một trong những cách nhập vai nhất để xem lại bộ truyện là th

Tác giả: ThomasĐọc:1

08

2025-07

Dunk City Dynasty: Làm chủ các vai trò và điều khiển của người chơi

https://img.hroop.com/uploads/09/6834903104b21.webp

Trong *Dunk City Dynasty *, hiểu vị trí của bạn trên tòa án không chỉ là một nhãn hiệu, đó là cốt lõi của phong cách chơi, hóa học đội của bạn và tác động chung đến cả hành vi phạm tội và phòng thủ. Với các ngôi sao NBA thực hiện từng vai trò, mọi vị trí đều đi kèm với các chiến lược, điểm mạnh và sự kiểm soát độc đáo

Tác giả: ThomasĐọc:8