
Yasuhiro Anpo, pengarah Resident Evil 2 dan Resident Evil 4 remake, mendedahkan bahawa keputusan untuk meninjau semula Resident Evil 2 berpunca daripada permintaan penggemar yang luar biasa. Seperti yang dinyatakan oleh ANPO, "Kami menyedari: orang benar -benar mahu ini berlaku," mendorong respons pengeluar Hirabayashi yang mudah, "baiklah, kami akan melakukannya."
Pada mulanya, Resident Evil 4 dianggap sebagai titik permulaan. Walau bagaimanapun, perbincangan membawa pasukan untuk mempercayai bahawa pujiannya yang sudah tinggi bermakna perubahan ketara berisiko merosakkan permainan yang hampir sempurna. Sebaliknya, mereka memberi tumpuan kepada Resident Evil 2 yang lebih tua, mengiktiraf keperluannya untuk pemodenan. Untuk lebih memahami keinginan pemain, pemaju bahkan mempelajari projek penggemar.
Keputusan itu bukan tanpa perdebatan dalaman di Capcom. Walaupun selepas pembebasan dua remake dan pengumuman satu pertiga, beberapa peminat mempersoalkan keperluan untuk kemas kini RE4 , tidak seperti pendahulunya.
Sementara tahun 1990 -an, PlayStation Originals, Resident Evil 2 dan Resident Evil 3 , tidak dapat dinafikan mengalami sudut kamera tetap yang sudah lapuk dan kawalan kikuk, pelepasan Resident Evil 4 yang merevolusikan genre seram survival. Walaupun tempahan awal, pembuatan semula berjaya mengekalkan intipati asal sementara meningkatkan permainan dan naratif dengan ketara.
Kejayaan komersial pembuatan semula dan kritikal yang disahkan keputusan CAPCOM, membuktikan bahawa klasik yang tidak dapat disentuh dapat dihormati dengan kreativiti dengan kreativiti dan pemahaman yang mendalam tentang warisan asal.