
Yasuhiro ANPO, dyrektor Resident Evil 2 i Resident Evil 4 Remakes, ujawnili, że decyzja o ponownym ponownym ujęciu Resident Evil 2 wynika z przytłaczającego zapotrzebowania fanów. Jak stwierdził ANPO: „Uświadomiliśmy się: ludzie naprawdę chcą, aby tak się stało”, wywołując prostą odpowiedź producenta Hirabayashi: „W porządku, zrobimy to”.
Początkowo Resident Evil 4 był uważany za punkt wyjścia. Jednak dyskusje doprowadziły zespół do przekonania, że jego już wysokie uznanie oznaczało znaczne zmiany ryzykowne uszkodzenie prawie idealnej gry. Zamiast tego skupili się na starszym Resident Evil 2 , uznając jego potrzebę modernizacji. Aby lepiej zrozumieć pragnienia graczy, programiści studiowali nawet projekty fanów.
Decyzja nie była bez wewnętrznej debaty w Capcom. Nawet po wydaniu dwóch przeróbek i ogłoszeniu trzeciego, niektórzy fani zakwestionowali potrzebę aktualizacji RE4 , w przeciwieństwie do jej poprzedników.
Podczas gdy PlayStation Originals z lat 90., Resident Evil 2 i Resident Evil 3 , niezaprzeczalnie cierpiały z powodu przestarzałych stałych kąty kamery i niezłomnych kontroli, wydanie Resident Evil 4 z 2005 r. Zrewoluowało gatunek horroru przetrwania. Pomimo wstępnych zastrzeżeń remake z powodzeniem zachował esencję oryginału, jednocześnie zwiększając rozgrywkę i narrację.
Remake komercyjny triumf i uznanie krytyków potwierdziły decyzję Capcom, udowadniając, że nawet pozornie nietykalne klasyki można z szacunkiem ponownie wyobrazić sobie kreatywność i żywe zrozumienie dziedzictwa oryginału.