Dom Aktualności Remake of Resident Evil 2 i Resident Evil 4 były zniechęcające do rozwoju

Remake of Resident Evil 2 i Resident Evil 4 były zniechęcające do rozwoju

Mar 18,2025 Autor: Thomas

Remake of Resident Evil 2 i Resident Evil 4 były zniechęcające do rozwoju

Yasuhiro ANPO, dyrektor Resident Evil 2 i Resident Evil 4 Remakes, ujawnili, że decyzja o ponownym ponownym ujęciu Resident Evil 2 wynika z przytłaczającego zapotrzebowania fanów. Jak stwierdził ANPO: „Uświadomiliśmy się: ludzie naprawdę chcą, aby tak się stało”, wywołując prostą odpowiedź producenta Hirabayashi: „W porządku, zrobimy to”.

Początkowo Resident Evil 4 był uważany za punkt wyjścia. Jednak dyskusje doprowadziły zespół do przekonania, że ​​jego już wysokie uznanie oznaczało znaczne zmiany ryzykowne uszkodzenie prawie idealnej gry. Zamiast tego skupili się na starszym Resident Evil 2 , uznając jego potrzebę modernizacji. Aby lepiej zrozumieć pragnienia graczy, programiści studiowali nawet projekty fanów.

Decyzja nie była bez wewnętrznej debaty w Capcom. Nawet po wydaniu dwóch przeróbek i ogłoszeniu trzeciego, niektórzy fani zakwestionowali potrzebę aktualizacji RE4 , w przeciwieństwie do jej poprzedników.

Podczas gdy PlayStation Originals z lat 90., Resident Evil 2 i Resident Evil 3 , niezaprzeczalnie cierpiały z powodu przestarzałych stałych kąty kamery i niezłomnych kontroli, wydanie Resident Evil 4 z 2005 r. Zrewoluowało gatunek horroru przetrwania. Pomimo wstępnych zastrzeżeń remake z powodzeniem zachował esencję oryginału, jednocześnie zwiększając rozgrywkę i narrację.

Remake komercyjny triumf i uznanie krytyków potwierdziły decyzję Capcom, udowadniając, że nawet pozornie nietykalne klasyki można z szacunkiem ponownie wyobrazić sobie kreatywność i żywe zrozumienie dziedzictwa oryginału.

Najnowsze artykuły

18

2025-03

Pocket Superpower M Codes (styczeń 2025)

https://img.hroop.com/uploads/53/17368129556785a99be1d82.jpg

W Pocket Superpower M podróż do zostania najlepszym trenerem Pokémon zaczyna się od małego zespołu. Budowanie listy wymaga postępu i zarabiania kuponów diamentowych, ale jest szybszy sposób: kody Superpowerów kieszonkowych! Kody te oferują skrót do cennych przedmiotów i waluty w grze, boos

Autor: ThomasCzytanie:0

18

2025-03

Wszystko, czego dowiedzieliśmy się o Okami 2 z naszego ekskluzywnego wywiadu z jego twórcami

https://img.hroop.com/uploads/52/173963527267b0ba48c796e.png

Niedawno przeprowadziliśmy wywiady z programistami nadchodzącej kontynuacji Okami w Osace w Japonii. Nasza dwugodzinna rozmowa z reżyserem Clover Hideki Kamiya, producentem Capcom Yoshiaki Hirabayashi i producentem Machine Head Works Kiyohiko Sakata zagłębiły

Autor: ThomasCzytanie:0

18

2025-03

World of Warships Legends wprowadza holenderskie krążowniki i kontynuację Rust \ 'n Rumble w nowej aktualizacji

https://img.hroop.com/uploads/40/174129484467ca0cfcbe18e.jpg

World of Warships: Legends porzucił swoją najnowszą aktualizację, przynosząc falę ekscytujących nowych treści! Zanurz się w akcję z dodaniem holenderskich krążowników, zupełnie nowych dowódców i innych. Azur Lane powraca również z szóstą falą treści, dodając jeszcze większą głębokość do i tak imponującego roste

Autor: ThomasCzytanie:0

18

2025-03

Civilization 7: Modern Civilizations List Tier

https://img.hroop.com/uploads/97/174120126867c89f740fcac.jpg

Współczesny wiek w * Civilization VII * to gra końcowa - w której zabezpieczone są zwycięstwa, a gra kończy się. Opanowanie tej epoki wymaga wykorzystania korzyści uzyskanych w wieku poszukiwawczym i dokonywania strategicznych wyborów. Twój wybór cywilizacji jest najważniejszy. Modern Age oferuje dziesięć cywilizacji

Autor: ThomasCzytanie:0