
रेजिडेंट ईविल 2 के निदेशक और रेजिडेंट ईविल 4 रीमेक के निदेशक यासुहिरो एएनपीओ ने खुलासा किया कि रेजिडेंट ईविल 2 को फिर से देखने का निर्णय पंखे की भारी मांग से उपजा है। जैसा कि ANPO ने कहा, "हमें एहसास हुआ: लोग वास्तव में ऐसा करना चाहते हैं," निर्माता हिरबायाशी की सरल प्रतिक्रिया को प्रेरित करते हुए, "ठीक है, हम इसे करेंगे।"
प्रारंभ में, रेजिडेंट ईविल 4 को शुरुआती बिंदु माना जाता था। हालांकि, चर्चाओं ने टीम को यह मानने के लिए प्रेरित किया कि इसके पहले से ही उच्च प्रशंसा का मतलब है कि महत्वपूर्ण बदलावों ने निकट-सही खेल को नुकसान पहुंचाया। इसके बजाय, उन्होंने पुराने रेजिडेंट ईविल 2 पर ध्यान केंद्रित किया, जो आधुनिकीकरण की आवश्यकता को पहचानता है। खिलाड़ी की इच्छाओं को बेहतर ढंग से समझने के लिए, डेवलपर्स ने प्रशंसक-निर्मित परियोजनाओं का भी अध्ययन किया।
Capcom में आंतरिक बहस के बिना निर्णय नहीं था। दो रीमेक की रिहाई और एक तिहाई की घोषणा के बाद भी, कुछ प्रशंसकों ने अपने पूर्ववर्तियों के विपरीत, RE4 अपडेट की आवश्यकता पर सवाल उठाया।
जबकि 1990 के दशक के प्लेस्टेशन ओरिजिनल, रेजिडेंट ईविल 2 और रेजिडेंट ईविल 3 , निर्विवाद रूप से पुराने फिक्स्ड कैमरा एंगल्स और क्लंकी कंट्रोल से पीड़ित थे, रेजिडेंट ईविल 4 की 2005 की रिलीज़ ने उत्तरजीविता हॉरर शैली में क्रांति ला दी। प्रारंभिक आरक्षण के बावजूद, रीमेक ने गेमप्ले और कथा को काफी बढ़ाते हुए मूल सार को सफलतापूर्वक संरक्षित किया।
रीमेक की वाणिज्यिक विजय और महत्वपूर्ण प्रशंसा ने कैपकॉम के फैसले को मान्य किया, यह साबित करते हुए कि प्रतीत होता है कि अछूत क्लासिक्स को रचनात्मकता और मूल की विरासत की गहरी समझ के साथ सम्मानपूर्वक फिर से जोड़ा जा सकता है।