
Yasuhiro Anpo, directeur van de Resident Evil 2 en Resident Evil 4 Remakes, onthulde dat de beslissing om Resident Evil 2 opnieuw te bezoeken, voortkwam uit de overweldigende eis van fans. Zoals ANPO zei: "We realiseerden ons: mensen willen echt dat dit gebeurt", die de eenvoudige reactie van producer Hirabayashi aanspreek, "Oké, we doen het."
Aanvankelijk werd Resident Evil 4 beschouwd als het startpunt. Discussies brachten het team echter ertoe te geloven dat de reeds hoge lovende veranderingen significante veranderingen betekenden, het risico liepen om een bijna perfecte game te beschadigen. In plaats daarvan concentreerden ze zich op de oudere Resident Evil 2 en erkenden ze de behoefte aan modernisering. Om spelerswensen beter te begrijpen, bestudeerden de ontwikkelaars zelfs fan-gemaakte projecten.
De beslissing was niet zonder intern debat bij Capcom. Zelfs na de release van twee remakes en de aankondiging van een derde, vroegen sommige fans de behoefte aan een RE4 -update, in tegenstelling tot zijn voorgangers.
Terwijl de PlayStation Originals van de jaren 1990, Resident Evil 2 en Resident Evil 3 , onmiskenbaar leed aan verouderde vaste camerahoeken en onhandige bedieningselementen, de release van Resident Evil 4 's revolutie in het overlevingshorrorgenre. Ondanks de eerste reserveringen heeft de remake met succes de essentie van het origineel behouden en tegelijkertijd de gameplay en het verhaal aanzienlijk verbeteren.
De commerciële triomf van de remake en de kritische toegewezen Capcom's beslissing, waaruit blijkt dat zelfs schijnbaar onaantastbare klassiekers respectvol kunnen worden weergegeven met creativiteit en een scherp begrip van de erfenis van het origineel.