Thuis Nieuws De remakes van Resident Evil 2 en Resident Evil 4 waren ontmoedigend om te ontwikkelen

De remakes van Resident Evil 2 en Resident Evil 4 waren ontmoedigend om te ontwikkelen

Mar 18,2025 Auteur: Thomas

De remakes van Resident Evil 2 en Resident Evil 4 waren ontmoedigend om te ontwikkelen

Yasuhiro Anpo, directeur van de Resident Evil 2 en Resident Evil 4 Remakes, onthulde dat de beslissing om Resident Evil 2 opnieuw te bezoeken, voortkwam uit de overweldigende eis van fans. Zoals ANPO zei: "We realiseerden ons: mensen willen echt dat dit gebeurt", die de eenvoudige reactie van producer Hirabayashi aanspreek, "Oké, we doen het."

Aanvankelijk werd Resident Evil 4 beschouwd als het startpunt. Discussies brachten het team echter ertoe te geloven dat de reeds hoge lovende veranderingen significante veranderingen betekenden, het risico liepen om een ​​bijna perfecte game te beschadigen. In plaats daarvan concentreerden ze zich op de oudere Resident Evil 2 en erkenden ze de behoefte aan modernisering. Om spelerswensen beter te begrijpen, bestudeerden de ontwikkelaars zelfs fan-gemaakte projecten.

De beslissing was niet zonder intern debat bij Capcom. Zelfs na de release van twee remakes en de aankondiging van een derde, vroegen sommige fans de behoefte aan een RE4 -update, in tegenstelling tot zijn voorgangers.

Terwijl de PlayStation Originals van de jaren 1990, Resident Evil 2 en Resident Evil 3 , onmiskenbaar leed aan verouderde vaste camerahoeken en onhandige bedieningselementen, de release van Resident Evil 4 's revolutie in het overlevingshorrorgenre. Ondanks de eerste reserveringen heeft de remake met succes de essentie van het origineel behouden en tegelijkertijd de gameplay en het verhaal aanzienlijk verbeteren.

De commerciële triomf van de remake en de kritische toegewezen Capcom's beslissing, waaruit blijkt dat zelfs schijnbaar onaantastbare klassiekers respectvol kunnen worden weergegeven met creativiteit en een scherp begrip van de erfenis van het origineel.

Laatste artikelen

18

2025-03

Pocket Superpower M -codes (januari 2025)

https://img.hroop.com/uploads/53/17368129556785a99be1d82.jpg

In Pocket Superpower M begint je reis naar de ultieme Pokémon -trainer met een klein team. Het bouwen van uw selectie vereist vooruitgang en het verdienen van diamantcoupons, maar er is een snellere manier: Pocket Superpower M -codes! Deze codes bieden een snelkoppeling naar waardevolle items in het spel en valuta, boos

Auteur: ThomasLezing:0

18

2025-03

Alles wat we over Okami 2 hebben geleerd uit ons exclusieve interview met zijn makers

https://img.hroop.com/uploads/52/173963527267b0ba48c796e.png

We hebben onlangs de ontwikkelaars geïnterviewd achter het komende Okami -vervolg in Osaka, Japan. Ons twee uur durende gesprek met Clover's regisseur Hideki Kamiya, Capcom-producent Yoshiaki Hirabayashi en machine-hoofdwerkproducent Kiyohiko Sakata verdiepen in hun visie op het vervolg, de oorsprong en WH en WH

Auteur: ThomasLezing:0

18

2025-03

World of Warships Legends introduceert Nederlandse cruisers en vervolg op Rust \ 'n Rumble in Nieuwe Update

https://img.hroop.com/uploads/40/174129484467ca0cfcbe18e.jpg

World of Warships: Legends heeft zijn nieuwste update laten vallen, waardoor een golf van opwindende nieuwe inhoud wordt gebracht! Duik in de actie met de toevoeging van Nederlandse cruisers, gloednieuwe commandanten en meer. Azur Lane keert ook terug met zijn zesde golf van inhoud en voegt nog meer diepte toe aan de al indrukwekkende Roste

Auteur: ThomasLezing:0

18

2025-03

Civilization 7: moderne beschavingen Tier List

https://img.hroop.com/uploads/97/174120126867c89f740fcac.jpg

De moderne leeftijd in * Civilization VII * is het eindspel - waar overwinningen worden beveiligd en het spel wordt afgesloten. Het beheersen van dit tijdperk vereist het heferen van voordelen die worden verkregen in het verkenningsleeftijd en het maken van strategische keuzes. Uw beschavingsselectie is van het grootste belang. De moderne leeftijd biedt tien beschavingen

Auteur: ThomasLezing:0