
Resident Evil 2 ve Resident Evil 4 remake direktörü Yasuhiro Anpo, Resident Evil 2'yi tekrar ziyaret etme kararının ezici hayran talebinden kaynaklandığını ortaya koydu. ANPO'nun belirttiği gibi, "Fark ettik: insanlar bunun olmasını istiyor", yapımcı Hirabayashi'nin basit tepkisini isteyen "Tamam, yapacağız."
Başlangıçta, Resident Evil 4 başlangıç noktası olarak kabul edildi. Bununla birlikte, tartışmalar ekibin zaten yüksek beğeni topladığına inanmasına neden oldu, önemli değişiklikler mükemmel bir oyuna zarar verme riskiyle karşı karşıya kaldı. Bunun yerine, modernizasyon ihtiyacını tanıyan yaşlı Resident Evil 2'ye odaklandılar. Oyuncu arzularını daha iyi anlamak için, geliştiriciler fan yapımı projeler bile okudular.
Karar Capcom'da iç tartışma olmadan değildi. İki remake'nin piyasaya sürülmesinden ve üçte birinin duyurulmasından sonra bile, bazı taraftarlar öncekilerden farklı olarak bir RE4 güncellemesine olan ihtiyacı sorguladılar.
1990'ların PlayStation Originals, Resident Evil 2 ve Resident Evil 3 , inkar edilemez bir şekilde modası geçmiş sabit kamera açılarından ve tıknaz kontrollerden muzdaripken, Resident Evil 4 's 2005 sürümü hayatta kalma korku türünde devrim yaptı. İlk çekincelere rağmen, yeniden yapılanma, oyun ve anlatıyı önemli ölçüde artırırken orijinalin özünü başarıyla korudu.
Remake'in ticari zaferi ve eleştirel, Capcom'un kararını doğruladı, görünüşte dokunulmaz klasiklerin bile yaratıcılık ve orijinalin mirasını keskin bir şekilde anlayabileceğini kanıtladı.