
Yasuhiro Anpo ผู้อำนวยการ Resident Evil 2 และ Resident Evil 4 Remakes เปิดเผยว่าการตัดสินใจกลับมาอีกครั้ง Resident Evil 2 เกิดจากความต้องการของแฟน ๆ ดังที่ ANPO กล่าวว่า "เรารู้ว่า: ผู้คนต้องการให้สิ่งนี้เกิดขึ้นจริง ๆ " กระตุ้นการตอบสนองที่เรียบง่ายของผู้ผลิต Hirabayashi "เอาล่ะเราจะทำมัน"
ในขั้นต้น Resident Evil 4 ถือเป็นจุดเริ่มต้น อย่างไรก็ตามการอภิปรายทำให้ทีมเชื่อว่าเสียงไชโยโห่ร้องสูงนั้นหมายถึงการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญเสี่ยงต่อการสร้างความเสียหายให้กับเกมที่สมบูรณ์แบบ แต่พวกเขามุ่งเน้นไปที่ Resident Evil 2 ที่เก่ากว่าตระหนักถึงความต้องการความทันสมัย เพื่อให้เข้าใจความต้องการของผู้เล่นได้ดีขึ้นนักพัฒนายังศึกษาโครงการที่แฟน ๆ ทำ
การตัดสินใจไม่ได้ไม่มีการอภิปรายภายในที่ Capcom แม้หลังจากการเปิดตัวสองครั้งและการประกาศหนึ่งในสามแฟน ๆ บางคนก็ถามถึงความจำเป็นในการอัปเดต RE4 ซึ่งแตกต่างจากรุ่นก่อน
ในขณะที่ PlayStation Originals ปี 1990, Resident Evil 2 และ Resident Evil 3 , ได้รับความเดือดร้อนอย่างปฏิเสธไม่ได้จากมุมกล้องคงที่ที่ล้าสมัยและการควบคุม clunky, Resident Evil 4 ในปี 2005 การปฏิวัติประเภทสยองขวัญการอยู่รอด แม้จะมีการจองครั้งแรก แต่การรีเมคก็ประสบความสำเร็จในการรักษาสาระสำคัญของต้นฉบับในขณะที่เพิ่มการเล่นเกมและการเล่าเรื่องอย่างมีนัยสำคัญ
ชัยชนะในเชิงพาณิชย์ของรีเมคและการตัดสินใจของ Capcom ที่ผ่านการตรวจสอบความถูกต้องที่สำคัญโดยพิสูจน์ว่าแม้กระทั่งคลาสสิกที่ไม่สามารถแตะต้องที่ดูเหมือนจะสามารถปรับเปลี่ยนด้วยความคิดสร้างสรรค์และความเข้าใจที่กระตือรือร้นเกี่ยวกับมรดกของต้นฉบับ