Bethesda tenía planes ambiciosos para incorporar la mecánica de gore y desmembramiento en el campo de estrellas , pero en última instancia fueron desechados debido a desafíos técnicos. Dennis Mejillones, un ex artista de personajes que trabajó en The Elder Scrolls 5: Skyrim , Fallout 4 , y Starfield , compartió con Kiwi Talkz que la complejidad de integrar estas características con los trajes espaciales del juego fue la razón principal de su eliminación.
"Las implicaciones técnicas de tratar con varios trajes fueron inmensos", explicó Mejillones. "Debe considerar cómo cortar el casco de una manera específica para que pueda eliminarse, y luego está la carne debajo que debe tenerse en cuenta. Desarrollamos sistemas para todo esto, pero se volvió increíblemente complicada. Con la adición de manzanas intrincadas de casco y la capacidad de alterar significativamente los tamaños del cuerpo a través del creador de caracteres, se convirtió en una noche técnica".
Algunos fanáticos expresaron su decepción por la ausencia de sangre y desmembramiento en Starfield , especialmente porque estos elementos aparecieron en Fallout 4 . Sin embargo, Mejillones señaló que tales mecánicas se alinean más con el humor "lengua en la mejilla" de la serie Fallout . "Es parte de la diversión", señaló.
Starfield fue lanzado en septiembre de 2023 y desde entonces ha atraído a más de 15 millones de jugadores. La revisión de IGN elogió las expansivas misiones de rol del juego y el combate sólido, otorgándole un 7/10 y señalando que a pesar de varios desafíos, el encanto del juego es difícil de resistir.
En desarrollos recientes, otro ex desarrollador de Bethesda expresó sorpresa en los extensos tiempos de carga en Starfield , particularmente en la ciudad de Neon. Desde su lanzamiento, Bethesda ha estado mejorando activamente el juego, introduciendo un modo de rendimiento de 60 fps y lanzando la expansión espacial destrozada en septiembre.