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作者: Julian阅读:0
贝塞斯达(Bethesda)雄心勃勃的计划将戈尔(Gore)和肢解机制纳入星菲尔德(Starfield) ,但由于技术挑战,这些计划最终被废除了。丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)是一位前角色艺术家,曾在上古卷轴5:Skyrim , Fallout 4和Starfield与Kiwi Talkz分享,将这些功能与游戏的太空套装相结合的复杂性是他们拆除的主要原因。
梅吉隆斯解释说:“处理各种西服的技术含义是巨大的。” “您必须考虑如何以特定的方式切除头盔,以便可以将其删除,然后需要考虑到需要考虑的肉。我们为所有这些开发了系统,但是它变得非常复杂。它变得非常复杂。随着复杂的头盔软管的添加,并且能够通过角色创建者来显着改变身体尺寸的能力,它变成了一场技术噩梦。”
一些粉丝对Starfield缺席的血腥和肢解表示失望,尤其是因为这些元素在《辐射4》中出现。但是,梅吉隆斯指出,这种机制与《辐射系列》的“嘲讽”幽默相吻合。他指出:“这是乐趣的一部分。”
Starfield于2023年9月发行,此后吸引了超过1500万球员。 IGN的评论称赞了游戏的广泛角色扮演任务和扎实的战斗,并以7/10授予了比赛,并指出尽管有各种挑战,但游戏的魅力很难抵抗。
在最近的事态发展中,另一位前贝塞斯达开发商在星菲尔德(Starfield)的广泛装载时间,特别是在霓虹灯市(Neon)表示惊讶。自推出以来,贝塞斯达(Bethesda)一直在积极改善游戏,引入了60fps的性能模式,并在9月份发布了破碎的太空扩展。
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