У Bethesda были амбициозные планы по включению механики крови и расчленения в Starfield , но они были в конечном итоге отменены из -за технических проблем. Деннис Меджиллоунс, бывший художник -персонаж, работавший над «Строильными свитками» 5: Skyrim , Fallout 4 и Starfield , поделились с Kiwi Talkz, что сложность интеграции этих функций с космическими костюмами игры стала основной причиной их удаления.
«Технические последствия для работы с различными костюмами были огромными», - объяснил Меджиллоунс. «Вы должны рассмотреть, как разрезать шлем определенным образом, чтобы его можно было удалить, а затем есть плоть, которую необходимо учитывать. Мы разработали системы для всего этого, но она стала невероятно сложной. С добавлением сложных шлангов шлема и способностью значительно изменить размеры тела через создатель персонажа, он превратился в технический ночный».
Некоторые фанаты выразили разочарование из -за отсутствия крови и расчленения в Старфилде , особенно после того, как эти элементы были представлены в Fallout 4 . Тем не менее, Mejillones отметил, что такая механика больше совпадает с «насмешливым» юмором серии Fallout . «Это часть веселья», - отметил он.
Starfield была выпущена в сентябре 2023 года и с тех пор привлекла более 15 миллионов игроков. Обзор IGN высоко оценил обширные ролевые квесты и солидные боя, награждая ее 7/10 и отметив, что, несмотря на различные проблемы, очарование игры трудно сопротивляться.
В недавних событиях другой бывший разработчик Bethesda выразил удивление в обширном времени загрузки в Старфилде , особенно в городе Неон. С момента своего запуска Bethesda активно улучшает игру, внедряя режим производительности 60 кадров в секунду и выпустив разбитое расширение пространства в сентябре.