Elden Ring Nightreign: Dile adiós al sistema de mensajes y céntrate en la experiencia multijugador compacta
FromSoftware confirmó oficialmente que el muy esperado "Elden Ring Nightreign" no incluirá un sistema de mensajes en el juego. Esta característica icónica de FromSoftware estará ausente en el nuevo juego. El equipo de desarrollo declaró que este movimiento se basó puramente en consideraciones prácticas.
En juegos anteriores de FromSoftware, los jugadores pueden dejar mensajes asincrónicos para interactuar con otros jugadores a través de combinaciones de palabras preestablecidas, ya sea pidiendo ayuda, colocando trampas o compartiendo humor, este sistema ha mejorado enormemente la interactividad del jugador, lo que muchos jugadores consideran. una parte importante de la experiencia de juego moderna de Souls.
Sin embargo, el director del juego Junya Ishizaki confirmó en una entrevista con IGN Japón el 3 de enero que esta característica popular no aparecerá en Elden Circle: Night Reign. Explicó que el juego está diseñado con el modo multijugador como núcleo y que el sistema de mensajes asincrónicos es incompatible con él. Los jugadores simplemente no tienen tiempo suficiente para escribir y leer mensajes en el juego.
"Night Reign" no abandona por completo las funciones asincrónicas
A diferencia de "Elden's Circle", que puede tardar varias horas, se espera que "Elden's Circle: Night Reign" tarde unos 40 minutos cada vez en reproducirse. Para crear una experiencia de juego más intensa y emocionante, el equipo de desarrollo decidió eliminar el sistema de mensajes del juego para simplificar el proceso y optimizar el ritmo.
Pero esto no significa que el juego abandonará por completo las funciones asincrónicas del juego anterior. De hecho, algunas características clásicas de la comunidad regresarán, por ejemplo, el mecanismo de la mancha de sangre regresará en una forma más poderosa. Los jugadores no solo podrán ver la forma en que murieron otros jugadores, sino que incluso podrán saquear sus almas.
FromSoftware se esfuerza por crear un juego de rol "compacto"
Cancelar el sistema de mensajes y limitar la comunicación directa entre jugadores está en línea con la visión general de FromSoftware para este juego: en comparación con el primer juego de la serie, "Elden Circle: Night Reign" se centrará más en una emocionante experiencia de juego multijugador. La estructura del partido de tres días también se debe a este objetivo. Junya Ishizaki dijo que el objetivo de FromSoftware es crear un "RPG compacto" con contenido rico y diverso para minimizar el tiempo de inactividad del juego.
"Elden Ring: Reign of Night" se anunció en la exposición TGA de 2024 y se espera que se lance en 2025, pero FromSoftware y Bandai Namco aún no han anunciado una fecha de lanzamiento más específica.