
Elden Ring Nightreign: попрощайтесь с системой сообщений и сосредоточьтесь на компактной многопользовательской игре
Компания FromSoftware официально подтвердила, что долгожданная игра Elden Ring Nightreign не будет включать внутриигровую систему сообщений. Эта знаковая функция FromSoftware не будет присутствовать в новой игре. Команда разработчиков заявила, что этот шаг был основан исключительно на практических соображениях.
В предыдущих играх FromSoftware игроки могли оставлять асинхронные сообщения для взаимодействия с другими игроками с помощью заранее заданных комбинаций слов. Независимо от того, просят ли они о помощи, устанавливают ловушки или делятся юмором, эта система значительно улучшила интерактивность игроков, что считают многие игроки. важная часть современного игрового процесса Souls.
Однако 3 января директор игры Джунья Ишизаки подтвердил в интервью IGN Japan, что эта популярная функция не появится в Elden Circle: Night Reign. Он пояснил, что в основе игры лежит многопользовательский режим, а асинхронная система сообщений с ним несовместима. У игроков просто не хватает времени для написания и чтения сообщений в игре.
"Царство Ночи" не отказывается полностью от асинхронных функций
В отличие от «Круг Элдена», который может занять несколько часов, ожидается, что каждый раз прохождение «Круг Элдена: Ночное царствование» будет занимать около 40 минут. Чтобы сделать игру более насыщенной и захватывающей, команда разработчиков решила удалить систему внутриигровых сообщений, чтобы упростить процесс и оптимизировать ритм.
Но это не значит, что игра полностью откажется от асинхронных функций предыдущей игры. Фактически, некоторые классические функции сообщества вернутся. Например, механизм кровавых пятен вернется в более мощной форме. Игроки смогут не только видеть, как умирали другие игроки, но даже грабить их души.
FromSoftware стремится создать «компактную» ролевую игру
Отмена системы сообщений и ограничение прямого общения между игроками соответствуют общему видению FromSoftware для этой игры: по сравнению с первой игрой серии, «Elden Circle: Night Reign» будет больше ориентирована на захватывающий многопользовательский игровой процесс. Трехдневная структура игры также обусловлена этой целью. Джунья Ишизаки рассказал, что цель FromSoftware — создать «компактную ролевую игру» с богатым и разнообразным контентом, чтобы минимизировать время простоя в игре.
«Elden Ring: Reign of Night» была анонсирована на выставке TGA 2024 и, как ожидается, выйдет в 2025 году, однако FromSoftware и Bandai Namco пока не объявили более конкретное время релиза.