
エルデン リング ナイトレイン: メッセージ システムに別れを告げ、コンパクトなマルチプレイヤー エクスペリエンスに焦点を当てます
フロム・ソフトウェアは、待望の「エルデン リング ナイトレイン」にはゲーム内メッセージ システムが含まれないことを公式に認めました。この象徴的なフロム ソフトウェア機能は新しいゲームには含まれないことになります。開発チームは、この動きは純粋に実用的な考慮事項に基づいていると述べました。
以前の FromSoftware ゲームでは、プレイヤーは、助けを求めたり、罠を仕掛けたり、ユーモアを共有したりするために、事前に設定された単語の組み合わせを通じて他のプレイヤーと対話するための非同期メッセージを残すことができましたが、このシステムはプレイヤーの対話性を大幅に向上させたと多くのプレイヤーが考えています。現代の Souls ゲーム体験の重要な部分です。
しかし、ゲームディレクターの石崎淳也氏は 1 月 3 日の IGN Japan とのインタビューで、この人気機能は Elden Circle: Night Reign には登場しないことを認めました。同氏は、このゲームはマルチプレイヤー モードを中心として設計されており、非同期メッセージ システムと互換性がないため、プレイヤーはゲーム内でメッセージを読み書きする時間が十分にない、と説明しました。
「Night Reign」は非同期機能を完全に放棄するわけではありません
数時間かかることがある「エルデンズ サークル」とは異なり、「エルデンズ サークル: ナイト レイン」は 1 回のプレイに約 40 分かかる予定です。より強烈でエキサイティングなゲーム体験を生み出すために、開発チームはプロセスを簡素化し、リズムを最適化するためにゲーム内メッセージ システムを削除することを決定しました。
しかし、これは、ゲームが以前のゲームの非同期機能を完全に放棄することを意味するものではありません。実際、いくつかの古典的なコミュニティ機能が復活します。たとえば、プレイヤーは他のプレイヤーがどのように死んだかを確認できるだけでなく、彼らの魂を略奪することもできます。
フロム・ソフトウェアは「コンパクトな」RPG の作成に努めています
メッセージ システムをキャンセルし、プレイヤー間の直接コミュニケーションを制限することは、このゲームに対するフロム ソフトウェアの全体的なビジョンと一致しています。シリーズの最初のゲームと比較して、「エルデン サークル: ナイト レイン」は、エキサイティングなマルチプレイヤー ゲーム体験により重点を置いています。ゲームの 3 日間の構成もこの目標に由来しています。石崎純也氏は、フロム・ソフトウェアの目標は、ゲームのダウンタイムを最小限に抑え、豊富で多様なコンテンツを備えた「コンパクト RPG」を作成することであると述べました。
『エルデンリング:レイン・オブ・ナイト』は2024年のTGA展示会で発表され、2025年にリリースされる予定ですが、フロム・ソフトウェアとバンダイナムコはまだ詳細なリリース時期を発表していません。