
Elden Ring Nightreign: 메시지 시스템에 작별을 고하고 컴팩트한 멀티플레이어 경험에 집중하세요
FromSoftware는 큰 기대를 모으고 있는 "Elden Ring Nightreign"에 게임 내 메시지 시스템이 포함되지 않을 것임을 공식적으로 확인했습니다. 이 상징적인 FromSoftware 기능은 새 게임에 없을 것입니다. 개발팀은 이러한 움직임이 순전히 실용적인 고려 사항에 기초한 것이라고 밝혔습니다.
이전 FromSoftware 게임에서는 플레이어가 미리 설정된 단어 조합을 통해 다른 플레이어와 상호 작용하기 위해 비동기 메시지를 남길 수 있으며, 이 시스템은 많은 플레이어가 고려하는 플레이어 상호 작용을 크게 향상시켰습니다. 현대 Souls 게임 경험의 중요한 부분입니다.
그러나 게임 디렉터 이시자키 준야는 1월 3일 IGN Japan과의 인터뷰에서 이 인기 기능이 Elden Circle: Night Reign에 등장하지 않을 것이라고 확인했습니다. 그는 게임이 멀티플레이어 모드를 핵심으로 설계되었으며 비동기식 메시지 시스템이 호환되지 않는다고 설명했습니다. 플레이어는 게임에서 메시지를 쓰고 읽을 시간이 충분하지 않습니다.
"Night Reign"은 비동기 기능을 완전히 포기하지 않습니다
몇 시간이 걸릴 수 있는 '엘든스 서클'과 달리 '엘든스 서클: 나이트 레인'은 한 번 플레이하는데 약 40분 정도가 소요될 것으로 예상된다. 더욱 강렬하고 흥미진진한 게임 경험을 만들기 위해 개발팀은 프로세스를 단순화하고 리듬을 최적화하기 위해 게임 내 메시지 시스템을 제거하기로 결정했습니다.
그러나 이것이 게임이 이전 게임의 비동기 기능을 완전히 포기한다는 의미는 아닙니다. 실제로 일부 고전적인 커뮤니티 기능이 다시 제공됩니다. 예를 들어, 혈흔 메커니즘이 더욱 강력한 형태로 돌아올 것입니다. 플레이어는 다른 플레이어가 죽는 방식을 볼 수 있을 뿐만 아니라 심지어 그들의 영혼을 약탈할 수도 있습니다.
프롬소프트웨어는 "콤팩트한" RPG를 만들기 위해 노력합니다
메시지 시스템을 취소하고 플레이어 간 직접 통신을 제한하는 것은 이 게임에 대한 FromSoftware의 전반적인 비전과 일치합니다. 시리즈의 첫 번째 게임에 비해 "Elden Circle: Night Reign"은 흥미진진한 멀티플레이어 게임 경험에 더 중점을 둘 것입니다. 게임의 3일 구성도 이 목표에서 비롯됩니다. Junya Ishizaki는 FromSoftware의 목표는 게임의 다운타임을 최소화하기 위해 풍부하고 다양한 콘텐츠를 갖춘 "컴팩트 RPG"를 만드는 것이라고 말했습니다.
"Elden Ring: Reign of Night"는 2024년 TGA 전시회에서 발표되었으며 2025년 출시 예정이지만 FromSoftware와 Bandai Namco는 아직 더 구체적인 출시 시기를 발표하지 않았습니다.