Esta semana, los desarrolladores de Inzoi están tomando un merecido descanso para celebrar el Año Nuevo, disfrutando de unas vacaciones de tres días en Corea del Sur. Antes de alejarse, el liderazgo del proyecto Hyungjun "Kjun" Kim se tomó el tiempo para abordar las solicitudes de funciones esperadas de la comunidad, proporcionando claridad sobre lo que los jugadores pueden esperar en el próximo juego.
Imagen: Discord.gg
En Inzoi, los jugadores tendrán la emocionante oportunidad de usar tecnología real de captura facial para crear plantillas para elaborar zois. Esta característica, que ya se destacó en los anuncios de verano para su conveniencia, se simplificará aún más, como lo enfatizan Kjun. El objetivo es hacer que la creación de Zois sea lo más fácil de usar posible.
Para aquellos que aman a los animales, la buena noticia es que los jugadores eventualmente podrán tener sus propias mascotas dentro del juego. Sin embargo, esta característica no estará disponible durante la fase de acceso temprano, por lo que los fanáticos deberán ejercer un poco de paciencia. Curiosamente, el propio Kjun es un ávido amante de los animales, que agrega un toque personal a esta próxima característica.
En términos del entorno del juego, Inzoi incluirá edificios altos, con una altura máxima de 30 pisos. Si bien el motor del juego podría admitir teóricamente construcciones más altas, este límite está listo para mitigar posibles problemas de rendimiento, asegurando una experiencia de juego más suave.
Agregando un elemento dinámico al juego, Inzoi también contará con estaciones de servicio y peleas. Kjun reconoció que la mecánica de bofetadas de avances anteriores se sentía algo superficial para los jugadores. Respondiendo a esta retroalimentación, el juego ahora incluirá una mecánica de lucha más completa, completa con resultados claros que determinan a los ganadores y perdedores, mejorando la profundidad de las interacciones del jugador.
Reconociendo que Inzoi puede atraer a muchos recién llegados al género, los desarrolladores incluyen un tutorial para ayudar a aliviar a los jugadores en el juego. Esta adición reflexiva es ciertamente encomiable y refleja el compromiso del equipo con la satisfacción del jugador.
A partir de ahora, Krafton sigue en camino de lanzar Inzoi en el acceso temprano a fines de marzo, sin más demoras actualmente anticipadas. Esta actualización de Kjun no solo mantiene informada a la comunidad, sino que también genera anticipación para el lanzamiento del juego.